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    <title>벅구</title>
    <link>https://buckgu.tistory.com/</link>
    <description>게임 기획/게임 플레이하고 분석하는 블로그

E mail : qnckdqls2@naver.com</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 17:40:14 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>벅구</managingEditor>
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      <title>벅구</title>
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    <item>
      <title>이백 네 번째 게임 분석 : 프래그마타(PRAGMATA)</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/297</link>
      <description>&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 139px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 44.1861%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임 트레일러&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;개요&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;상세&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 14px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 97px; width: 44.1861%;&quot; rowspan=&quot;6&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/v1DB8f7dUo4?si=w9Kj66nqPRj_qed8&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 14px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;출시일&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 14px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2026년 4월 17일&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 10px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;제작&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 10px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;캡콤&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 19px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 19px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;유통&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 19px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;캡콤&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 10px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;장르&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 10px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;공상과학 액션 어드벤쳐&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 23px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 23px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;지원 플랫폼&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 23px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;PC(Windows), 콘솔(PS5, Xbox XIS)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; width: 13.837%; height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;과금 요소&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; width: 41.7443%; height: 21px;&quot;&gt;스팀 기준 69,800원&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 99.7674%;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;한줄 평 : &quot;이쁜 딸과 즐기는 웰메이드 전투&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;1. 특징&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;20년 첫 트레일러 공개를 시작으로 많은 기대감을 모았던 작품 프래그마타.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 출시 일정을 하나 둘 밀면서 게임이 언제 나올지 기대를 반쯤 접은 작품이기도 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2022년... 2023년... 출시 미정이라는 어쩌면 게이머들에게 섭섭할 수 있는 일이 많았지만&lt;br /&gt;결국 2026년 4월 출시하며 거진 7년의 개발 기간에 걸쳐 출시된 작품입니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품에서 누구나 납득할 수 있는 특징이라고 한다면...&lt;br /&gt;당연하게도 &quot;잘 빠진 캐릭터 디자인&quot;을 가장 우선으로 꼽을 수밖에 없을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;해당 작품이 이슈가 된 것도, 그리고 수많은 영상과 리뷰를 찾아봐도&lt;br /&gt;&quot;사이버 딸래미가 귀엽다!&quot;라는 호평이 주를 이루고 있기 때문이죠!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 저는 이번 작품의 흥행이 해당 이유만으로 이루어졌다고 생각하지 않습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;잘 만든 캐릭터 디자인은 유입을, 그리고 잘 만든 시스템은 정착을 유도한다 생각하는데&lt;br /&gt;그 정착을 위한 다양한 장치들이 저는 플레이하며 직접적으로 체감이 되었달까요?&lt;br /&gt;이러한 요소들이 결국 게임의 매력을 돋보이게 만드는 장치이기도 하잖아요!&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그렇다면 과연 이번 작품에서만 느낄 수 있는 그 독특한 매력은 무엇이며&lt;br /&gt;과연 어떻게 우리에게 다가오게 만들었는 지 살펴보도록 하겠습니다!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 시스템 : &lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;&quot;액션 슈팅&quot;과 어우러진 &quot;해킹&quot;이라는 독특한 향신료&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존 슈팅 장르에서 이어져 오던 전투의 핵심은 바로 조준과 사격, 그리고 회피였다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;플레이어는 게임을 진행하며 캐릭터를 성장시키며 다양한 무기를 획득하고&lt;br /&gt;그 무기를 사용하여 적들을 다양한 방식으로 쓰러트리는 것은 다를 수 있지만,&lt;br /&gt;결국 해당 무기를 사용하여 쓰러트리는 데 있어 핵심은 변하지 않았다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;플레이어는 잘 쏘고, 잘 피해야한다는 어쩌면 &lt;b&gt;&quot;직관성&quot;&lt;/b&gt;이 돋보이는 장르이기도 하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품은 그 액션성 속에 &quot;&lt;b&gt;정적&quot;&lt;/b&gt;인 장치인 &quot;해킹&quot;을 삽입하여&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품의 메인 시스템을 만들고, 그 속에서 슈팅 장르의 새로운 재미를 녹여낸 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우선 플레이어는 적과 만나 전투를 진행할 때 필수적으로 해킹을 진행해야 한다.&lt;br /&gt;상대하는 모든 적들은 기본적으로 공격이 통하지 않는 외피를 보유하고 있기 때문&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 때문에 플레이어의 공격은 해킹되지 않은 적들에게 거의 데미지가 들어가지 않으며&lt;br /&gt;추가 액션을 통해 해킹을 진행하고, 해킹을 당한 적들은 외피가 벗겨지는 시스템이다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;말 그대로 &lt;b&gt;&quot;전투를 위한 필수적인 요소&quot;&lt;/b&gt;로 해킹 시스템을 구성해둔 셈&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;어쩌면 이러한 정적인 요소가 액션 슈팅이라는 장르와 어울리지 않을 것처럼 느껴진다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이 해킹이라는 것의 특징을 잘 버무려 오묘하게 게임 내에 잘 풀어두었는데&lt;br /&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;적들을 조우한 상황&quot;&lt;/b&gt;과 &lt;b&gt;&quot;급박한 전투 상황&quot;&lt;/b&gt;을 통해서 말이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우선 적들의 메인 컨셉은 &quot;달에서 일하는 AI 기계&quot;라는 콘셉트로&lt;br /&gt;플레이어가 선공을 가하지 않는 이상 지정된 자리에서 같은 행동을 반복하고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 때문에 플레이어는 해킹의 선공권을 가지고 적들과 조우하며&lt;br /&gt;전투하고자 하는 적을 시야로 확인하고, 적을 해킹하며, 전투에 시작하는&lt;br /&gt;말 그대로 &lt;b&gt;&quot;전투를 위한 사전 준비&quot;&lt;/b&gt;의 역할을 제대로 수행하고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게다가 플레이어의 성장에 따라 해킹 도중 진행할 수 있는 특수 기믹 역시 존재하는데&lt;br /&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;노드&quot;&lt;/b&gt;라는 시스템을 통해 적들에게 추가 디버프를 입힐 수 있다는 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;특정 노트를 연결하여 해킹에 성공한다면 방어력을 감소시키거나, 정지시킬 수 있으며&lt;br /&gt;또한 해킹을 성공한 주변 적들을 연결하여 해킹하는 노드 역시 준비되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;따라서 플레이어가 먼저 해킹에 성공한다면 상당히 유리한 전투 양상을 가져갈 수 있으며&lt;br /&gt;전투에 이 필수적인 장치를 플레이어에게 납득시킬 수 있는 첫 번째 장치로 그려내고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 해킹은 일정 시간이 지나면 풀려 다시 해킹을 진행해야 하며,&lt;br /&gt;여러 명의 적이 동시에 나오는 급박한 전투 상황이 게임 내에서는 더욱더 많다.&lt;br /&gt;말 그대로 &quot;해킹이 전투를 방해하는 요소&quot;로 작용하는 경우 역시 많이 느껴진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 상황에서 해킹은 오히려 전투의 템포를 잡아주는 역할로 사용하고 있는&lt;br /&gt;말 그대로 &lt;b&gt;&quot;전장의 상황을 살펴봐야 하는 시간&quot;&lt;/b&gt;으로 활용되기도 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기본적으로 플레이어의 기본 무기는 재장전이 아닌 자동 충전의 형태로&lt;br /&gt;모든 탄창을 소비했다면 일정 시간 동안 기다려야 다시 공격을 진행할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 때문에 한 번의 화력을 모두 쏟아부은 플레이어는 무리하게 추가 공격을 진행하기보다는&lt;br /&gt;우선 조준을 멈추고 회피에 집중하며 전장의 상황을 살펴보게 만들어 준다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이러한 중간중간 만들어진 이른바 &quot;전투의 템포&quot;는 회피와 더불어 해킹을 위한 시간으로 활용하여&lt;br /&gt;플레이어로 하여금 조금 더 실시간 전투에 몰입할 수 있는 장치로 풀어낸 것이 인상적이다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;또한 그 템포를 통해 추가 해킹을 통해 데미지를 욱여넣는 플레이 역시 가능하며&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;단순히 해킹이라는 것을 넘어 &lt;b&gt;&quot;전투의 두 번째 양식&quot;&lt;/b&gt;으로 만든 것이 특징이라 할 수 있겠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1298&quot; data-origin-height=&quot;731&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/X2HOT/dJMcaad7FJ9/89abrI0pHi1F4wWibEce9K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/X2HOT/dJMcaad7FJ9/89abrI0pHi1F4wWibEce9K/img.png&quot; data-alt=&quot;해킹 진행 예시. 획득한 노드가 있다면 해킹 도중 통과시켜 효과를 받아야 한다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/X2HOT/dJMcaad7FJ9/89abrI0pHi1F4wWibEce9K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FX2HOT%2FdJMcaad7FJ9%2F89abrI0pHi1F4wWibEce9K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;767&quot; height=&quot;432&quot; data-origin-width=&quot;1298&quot; data-origin-height=&quot;731&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;해킹 진행 예시. 획득한 노드가 있다면 해킹 도중 통과시켜 효과를 받아야 한다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 레벨 디자인, 그리고 UX/UI : &lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;비주얼을 오롯이 담아내기 위한 완벽한 형태의 그릇&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품은 높은 리소스의 퀄리티가 우리의 눈을 즐겁게 해 주고&lt;br /&gt;달 기지라는 메인 콘셉트를 활용하여 공상과학이란 이런 것이다! 라는걸 보여주고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 그 놀라운 리소스를 오롯이 플레이어에게 전달하기 위해 다양한 부분에서 힘을 주고 있는데&lt;br /&gt;그 철학이 &quot;레벨 디자인&quot;과 &quot;UX/UI&quot;에서도 가감 없이 드러나는 것이 인상적이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우선 레벨 디자인의 경우 &quot;우주&quot;라는 본인들의 콘셉트를 완벽하게 녹여내고 있는데&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;플레이어의 우주복은 부스터 점프, 그리고 호버링과 같은 기본적인 공중 체공이 가능하다.&lt;br /&gt;이러한 특징을 통해 Y축을 단순히 점프가 아닌 새로운 플레이 공간으로 활용할 수 있게 되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;일반적인 슈팅 액션 장르는 정면의 적과 엄폐물을 사이에 끼고 공격과 수비에 집중한다면&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;공중이라는 새로운 공격, 그리고 수비의 활로를 제시하며 새로운 재미를 만들어내고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;게다가 위를 활용하게 되니 플레이어가 나아가는 길을 단순한 길찾기의 형태가 아닌&lt;br /&gt;어떻게 저곳으로 갈 수 있을까라고 고민하게 만드는 신선한 형태의 레벨 디자인이기도 하다.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;거기에 더해 우주 기지라는 콘셉트를 통해 특정 레벨 단계는 저중력으로 구성되어 있어&lt;br /&gt;말 그대로 Y축을 메인으로 활용하는 새로운 방식의 맵으로 만든 것이 인상적.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;또한 본인들의 디테일을 살린 UX/UI 역시 캡콤이라 말할 수 있는 디테일이 살아있는데&lt;br /&gt;실시간 전투에 방해가 되지 않는, 오히려 전투에 도움을 주는 완성도가 느껴진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;앞서 말한 실시간 액션 슈팅, 거기에 더해진 해킹이라는 시스템은&lt;br /&gt;오히려 실시간 전투에서 한 눈으로 확인하기 힘든 어쩌면 &quot;많은 정보량&quot;에 속한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;하지만 그 많은 정보량을 행동에 따라 확대하고 축소시키며&lt;br /&gt;말 그대로 &lt;b&gt;&quot;필요한 것만 집중해서 보여주는&quot;&lt;/b&gt;것이 이번 작품의 묘미라고 생각한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;플레이어가 공격 중이라면 적군의 약점, 그리고 탄약 상태에 집중해서 보여주며&lt;br /&gt;상대하고 있는 적군의 해킹 상태는 해당 NPC의 외형 변화를 통해 알려준다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;또한 해킹 진행을 위한 상황에서는 해당 NPC에 파란 선으로 연결되어&lt;br /&gt;해킹을 위한 화면이 확대되며 직관적인 해킹 진행이 가능하도록 설계되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;또한 이 시각적인 표현 이외에도 플레이어 뒤에 매달린 &quot;다이애나&quot;의 음성을 통해서&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;해킹이 필요한 상황, 약점에 대한 조언, 그리고 시야에 보이지 않는 것들에 대한 정보를&lt;br /&gt;시야가 아닌 다른 방식으로 알려주는 것 역시 특징이라면 특징이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1311&quot; data-origin-height=&quot;742&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uVr3B/dJMcahdeiCy/6EbEw8KZKRl7r1cYdRGSd0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uVr3B/dJMcahdeiCy/6EbEw8KZKRl7r1cYdRGSd0/img.png&quot; data-alt=&quot;다이애나의 음성 조언 인게임. 적들의 특정 패턴이 나올 때 마다 음성으로 조언을 해 준다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/uVr3B/dJMcahdeiCy/6EbEw8KZKRl7r1cYdRGSd0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FuVr3B%2FdJMcahdeiCy%2F6EbEw8KZKRl7r1cYdRGSd0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;736&quot; height=&quot;417&quot; data-origin-width=&quot;1311&quot; data-origin-height=&quot;742&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;다이애나의 음성 조언 인게임. 적들의 특정 패턴이 나올 때 마다 음성으로 조언을 해 준다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품을 요약하자면&amp;nbsp;&lt;b&gt;&quot;가이세키 정식&quot;&lt;/b&gt;이라 말씀드릴 수 있겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;제철 재료를 가지고 만든 정갈한 한상 차림은 말 그대로 우리의 입을 즐겁게 해 주고&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;거기에 더해 아름다운 상차림은 그 맛을 더해주는 장치로 활용되고 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 가이세키 정식이 뭡니까? 결국 정통파 일식이라 이 말입니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그 특유의 정통파 일식의 짠맛이 감칠맛으로 느껴지는 사람이 분명 있을 거지만...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그 짠맛을 불쾌하게 여길 수 있는 사람 역시 존재한다고 생각하거든요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품도 정말 잘 만든 리소스, 그리고 캡콤의 철학이 느껴지는 전투까지&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;분명한 건 잘 만든 액션 어드벤처 게임인 건 부정할 수 없을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 그 잘 만듦새 하나만으로 뒤에 숨어있는 오묘한 짠맛이 정당화되는 건 아니잖아요?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;당연하게도 눈에 들어오는 단점들 역시 확실하게 보이는 작품이기도 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;과연 어느 부분에서 게임의 참맛을 느낄 수 있는지!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;어느 부분에서 아쉬운 부분이 느껴지는지 살펴보도록 하겠습니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;스토리는 우주비행사 &quot;휴&quot;가 달기지에 고립되어 안드로이드 &quot;다이애나&quot;와 탈출하기 위한 여정을 그리고 있습니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;626&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eOaGaC/dJMcadPnuKa/xs1UGKItusSASHKdHqeIiK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eOaGaC/dJMcadPnuKa/xs1UGKItusSASHKdHqeIiK/img.png&quot; data-alt=&quot;대충 이런 느낌입니다. 달이 아니라 지구로 가는게 다르긴 합니다만요?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eOaGaC/dJMcadPnuKa/xs1UGKItusSASHKdHqeIiK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeOaGaC%2FdJMcadPnuKa%2Fxs1UGKItusSASHKdHqeIiK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;626&quot; height=&quot;419&quot; data-origin-width=&quot;626&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;대충 이런 느낌입니다. 달이 아니라 지구로 가는게 다르긴 합니다만요?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2. 장점&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;캐릭터 디자인&lt;br /&gt;이번 작품이 바이럴 되고, 인기를 끌 수 있던 핵심적인 요소&lt;br /&gt;플레이어의 조력자 역할을 하는 &quot;다이애나&quot;의 캐릭터 디자인이 완벽할 정도로 뽑혔다.&lt;br /&gt;세간의 말을 따르자면 &quot;딸을 키우며 행복할 수 있는 모든 순간&quot;을 담은 캐릭터라 말한다.&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;잘 만든 액션 슈팅 시스템&lt;br /&gt;앞서 설명한 내용처럼 해킹과 슈팅을 적절하게 잘 버무려 냈다.&lt;br /&gt;플레이어로 하여금 재장전의 쉬는 템포를 해킹을 통해 이어지게 만들었고,&lt;br /&gt;해킹 시스템 역시 전투에 도움이 되는 서브 공격권의 형태로 구현해 냈다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;최적화&lt;br /&gt;게임 내에서 프레임 드랍이 거의 일어나지 않는다고 느껴질 정도의 완성도&lt;br /&gt;수려한 그래픽을 느낄 수 있으면서도 부드럽게 진행되는 것이 인상적이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;3. 단점&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;슈팅과 해킹을 위해 포기한 &quot;빠른 템포&quot;&lt;br /&gt;전투 중간중간 자연스럽게 해킹을 배치하기 위해 슈팅 부분에 많은 걸 깎아냈다.&lt;br /&gt;기본 무기의 대미지와 탄약 수, 그리고 추가 무기들의 장탄수 제한 등등...&lt;br /&gt;호쾌한 슈팅 액션을 기대한 유저들에게는 아쉬울 수 있는 부분이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;플레이타임&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임의 가격 대비 플레이 타임이 짧다고 느껴질 수밖에 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;7만 원대 게임을 플레이하는데 10시간이면 엔딩이 나오는 건 좀...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;4. 평가&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;재미 : ★★★★&lt;br /&gt;잘 만든 공상과학 액션 슈팅 작품이라 불러도 손색없는 작품&lt;br /&gt;수려한 리소스, 그리고 뻔하지만 왕도식 전개의 스토리까지&lt;br /&gt;더 이상 말 아픈 잘 빠진 캐릭터 디자인은 게임의 맛을 한층 끌어올리고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임성 : ★★★★&lt;br /&gt;빠른 슈팅과 느린 해킹의 절묘한 조화로 새로운 시스템이 인상적이며&lt;br /&gt;그 두 가지를 조화시키기 위한 다양한 시스템들이 절묘하게 어우러지고 있다.&lt;br /&gt;거기에 더해 유저의 입장에서 고려한 UI는 수준급이라 할 수 있겠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;가격 : ★★★☆&lt;br /&gt;기본작 7만 원, DLC 포함 8만 원이라는 가격의 작품이긴 하지만...&lt;br /&gt;1회 차 기준 플레이 타임이 10시간이라는 건 호불호가 갈릴 법하다.&lt;br /&gt;아무리 물가가 올랐다지만 그래도 조금 깎아줄 법하지 않나...?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;5. 개인적인 총평&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;캡콤의 신작. 7년의 기다림. 공상 과학 슈팅 어드벤처?&lt;br /&gt;이번 작품을 수식할 만한 많은 단어들과 수식어는 많았습니다.&lt;br /&gt;하지만...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;다이애나가 참 귀엽다.&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;이 명제가 이번 작품을 관통하는 캐치프라이즈가 되어버렸네요.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 이번 작품을 플레이하시는 유저분들은 당연하게 느낄 수 있는 부분이거니와,&lt;br /&gt;해당 작품을 모르셨던 분들에게 가장 쉽게 어필될 수 있는 부분인 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 때문에 이번 포스팅에서 게임의 특징을 분석할 때 오히려 해당 부분을 배제하고&lt;br /&gt;게임을 즐기면서 뭔가 신선하다고 느낀 부분이 어디 있을까 찾은 것 같기도 하네요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그렇게 게임을 다른 시선으로 보니 오히려 조금 더 세심한 부분에 눈을 돌릴 수 있었고&lt;br /&gt;그 결과 이번 작품을 만들면서 고심했던 핵심들을 더 디테일하게 파악한 것 같다랄까요?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;특히 슈팅과 해킹의 조합과 관련된 부분에서는 제 의견이 많이 들어가긴 했지만...&lt;br /&gt;어떤 생각을 가지고 이 시스템을 짜 냈을까 생각해 보니 의외로 상당히 치밀하더라구요?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;한 번에 화력을 쏟아내지 못하는 것에 해킹이라는 이유가 존재했으며,&lt;br /&gt;그 해킹 역시 단순히 템포를 조절하는 걸 넘어 전투의 한 방향성으로 구성했으며,&lt;br /&gt;더 나아가 그 중간중간의 템포를 타 장르에서 느낄 수 없는 재미로 이끌어 냈거든요!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 초반에는 익숙하지 않은 전투 중간의 해킹 과정에 익숙해져야 했고,&lt;br /&gt;그 과정에 있어 조금의 노력과 시간이 필요했지만 말입니다...!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게다가 어쩌면 뻔할 수 있는, 누구에게는 클리셰 범벅인 이 스토리도&lt;br /&gt;오히려 짧은 플레이 타임에 어우러져 순수하게 감동을 주는 왕도물처럼도 느껴지네요.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이래서 플레이 타임이 짧았던 건가 싶은 갑자기 철학이 느껴지기도 했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품의 알파이자 오메가는 누구다?&lt;br /&gt;결국 다이애나가 최고시다...!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1304&quot; data-origin-height=&quot;741&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/32bAz/dJMcadaLJ6r/h9B6bUZhSjbQLJ44Kb1Gg1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/32bAz/dJMcadaLJ6r/h9B6bUZhSjbQLJ44Kb1Gg1/img.png&quot; data-alt=&quot;이렇게 이쁜 딸래미가 그림을 그려 준다고...!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/32bAz/dJMcadaLJ6r/h9B6bUZhSjbQLJ44Kb1Gg1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F32bAz%2FdJMcadaLJ6r%2Fh9B6bUZhSjbQLJ44Kb1Gg1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;756&quot; height=&quot;430&quot; data-origin-width=&quot;1304&quot; data-origin-height=&quot;741&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이렇게 이쁜 딸래미가 그림을 그려 준다고...!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/게임 분석</category>
      <category>게임분석</category>
      <category>액션 어드밴쳐</category>
      <category>프래그마타</category>
      <author>벅구</author>
      <guid isPermaLink="true">https://buckgu.tistory.com/297</guid>
      <comments>https://buckgu.tistory.com/297#entry297comment</comments>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 22:32:08 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[게임제작] 던전확장 에필로그 : 올리지 못한 것에 대하여</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/296</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/fd0Ff15Nk-E?si=7hNgGmxTYywS3CaP&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘 제가 듣고 있는 플레이 리스트로 포스팅을 열어보았습니다.&lt;br /&gt;제목에서 아실 수 있듯이 올리지 못한 것을 깨닫고 급하게 작성하게된 포스팅이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 번 6화를 복기하면서 뭔가 빠진 것 같다는 생각이 들었는데...&lt;br /&gt;알고 보니 화면 확장 및 리소스의 추가, 그리고 빌드 완성까지의 분량이 날아갔더라구요;;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 해당 포스팅을 수정할까 망설이다 그냥 배포용 빌드를 제작하기로 했습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지난 화랑 비교하시며 무엇이 바뀌었는지 확인하시는 것 역시 재미가 될 것 같지만...&lt;br /&gt;제 부주의로 인해 포스팅 하나를 더 보시는 여러분들께 사죄의 말씀을 드려봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;846&quot; data-origin-height=&quot;471&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cLfQCV/dJMcaiC4aLj/vN6r5DUFdAccnvxx14oYr1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cLfQCV/dJMcaiC4aLj/vN6r5DUFdAccnvxx14oYr1/img.png&quot; data-alt=&quot;정말 죄송하게 되버렸습니다?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cLfQCV/dJMcaiC4aLj/vN6r5DUFdAccnvxx14oYr1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcLfQCV%2FdJMcaiC4aLj%2FvN6r5DUFdAccnvxx14oYr1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;597&quot; height=&quot;332&quot; data-origin-width=&quot;846&quot; data-origin-height=&quot;471&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;정말 죄송하게 되버렸습니다?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/186Xo7UMyB1xvd21yqYXS4U3sQpnUAUjU/view?usp=drive_link&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/186Xo7UMyB1xvd21yqYXS4U3sQpnUAUjU/view?usp=drive_link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1776949985977&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;project_buckgu.zip&quot; data-og-description=&quot;&quot; data-og-host=&quot;drive.google.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://drive.google.com/file/d/186Xo7UMyB1xvd21yqYXS4U3sQpnUAUjU/view?usp=drive_link&quot; data-og-url=&quot;https://drive.google.com/file/d/186Xo7UMyB1xvd21yqYXS4U3sQpnUAUjU/view?usp=drive_link&amp;amp;usp=embed_facebook&quot; data-og-image=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/186Xo7UMyB1xvd21yqYXS4U3sQpnUAUjU/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://drive.google.com/file/d/186Xo7UMyB1xvd21yqYXS4U3sQpnUAUjU/view?usp=drive_link&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url();&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;project_buckgu.zip&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;drive.google.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 파일을 실행하는 방법은 Project_buckgu 폴더의 .exe 파일을 실행하시면 됩니다!&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/놀면 뭐하니</category>
      <category>게임제작</category>
      <category>던전 생성</category>
      <category>빌드</category>
      <author>벅구</author>
      <guid isPermaLink="true">https://buckgu.tistory.com/296</guid>
      <comments>https://buckgu.tistory.com/296#entry296comment</comments>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 22:12:27 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[게임제작] 6화 : 던전을 확장해보자 - 2</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/295</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;앞선 5화를 먼저 읽고 오시는 걸 추천드립니다!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span&gt;&quot;믿기 시작하는 순간, 속기 시작하는거야.&quot;&lt;br /&gt;-시체가 돌아왔다(2012)-&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞선 회차에서는 자동으로 생성되는 방의 성격에 따라서 맵을 구성하고&lt;br /&gt;그 맵을 자동으로 칠하는 방식으로 직접 움직일 수 있는 필드를 만들어 보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 평평한 맵만 움직이는건 너무 아쉽잖아요?&lt;br /&gt;그래서 이번에는 그 맵을 조금 더 다채롭게 만들어 보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;시야의 맹점&quot;&lt;/b&gt;을 이용해서 말이죠!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 화의 맨 앞에 걸어둔 캐치프라이즈는,&lt;br /&gt;제가 재미있게 본 영화 시체가 돌아왔다(2012)에서 등장한 대사랍니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1490&quot; data-origin-height=&quot;684&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dpc44o/dJMcacCQ9cU/dDEQrz4F2xFuQkaIrTABg0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dpc44o/dJMcacCQ9cU/dDEQrz4F2xFuQkaIrTABg0/img.png&quot; data-alt=&quot;보험 사기꾼 역할의 류승범씨의 대사였다죠?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dpc44o/dJMcacCQ9cU/dDEQrz4F2xFuQkaIrTABg0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdpc44o%2FdJMcacCQ9cU%2FdDEQrz4F2xFuQkaIrTABg0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;632&quot; height=&quot;290&quot; data-origin-width=&quot;1490&quot; data-origin-height=&quot;684&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;보험 사기꾼 역할의 류승범씨의 대사였다죠?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그 시야의 맹점이라는게 결국 저에게는 &lt;b&gt;&quot;믿게 만드는 속임수&quot;&lt;/b&gt;라 생각하거든요.&lt;br /&gt;평면에서도 얼마든지 입체감을 나타낼 수 있다는 그런 느낌이랄까요?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 2.5D라고 불리우는 &lt;b&gt;&quot;Sorting&quot;&lt;/b&gt;기법을 활용해서 말이죠!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어 캐릭터를 기준으로, 충돌판정을 새롭게 설정해주고,&lt;br /&gt;오브젝트의 위치에 따라 캐릭터가 가려지는 말 그대로의 &quot;정렬&quot;의 개념입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 기법을 활용하여 입체감을 높힌 작품으로는 &quot;Don't Starve&quot;가 있겠네요!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;539&quot; data-origin-height=&quot;372&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmUXuF/dJMcabDV18V/568aWtdiqqzQImO2ZmEW31/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmUXuF/dJMcabDV18V/568aWtdiqqzQImO2ZmEW31/img.png&quot; data-alt=&quot;평면이지만, 평면처럼 느껴지지 않는 이 시대의 걸작&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dmUXuF/dJMcabDV18V/568aWtdiqqzQImO2ZmEW31/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdmUXuF%2FdJMcabDV18V%2F568aWtdiqqzQImO2ZmEW31%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;539&quot; height=&quot;372&quot; data-origin-width=&quot;539&quot; data-origin-height=&quot;372&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;평면이지만, 평면처럼 느껴지지 않는 이 시대의 걸작&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;단순하지만 어쩌면 확실하게 입체감을 줄 수 있는 이 방식을 적용해 보며&lt;br /&gt;진행 과정과 결과물을 한 번 공유해보도록 하겠습니다!!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 리소스의 구성을 바꿀 준비&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 지금 구성되어 있는 리소스는 평면을 위한 리소스로 제작되어 있습니다.&lt;br /&gt;64*64의 정사각형의 벽과 바닥은 아무리 만들어도 입체적이지 않겠죠?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇기 때문에 입체감을 만들기 위해 준비물에 대해서 물어봤습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;778&quot; data-origin-height=&quot;350&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/btb83d/dJMcabjEWBZ/PxkVeZ0xDGSHbkMOvx4fik/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/btb83d/dJMcabjEWBZ/PxkVeZ0xDGSHbkMOvx4fik/img.png&quot; data-alt=&quot;역시 AI도 순서에 대한 정립을 먼저 진행하는 것이 인상적이네요.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/btb83d/dJMcabjEWBZ/PxkVeZ0xDGSHbkMOvx4fik/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbtb83d%2FdJMcabjEWBZ%2FPxkVeZ0xDGSHbkMOvx4fik%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;736&quot; height=&quot;331&quot; data-origin-width=&quot;778&quot; data-origin-height=&quot;350&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;역시 AI도 순서에 대한 정립을 먼저 진행하는 것이 인상적이네요.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;734&quot; data-origin-height=&quot;618&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ba1Vp5/dJMcaipwMlo/CyEkKxiAhiBsIFRTtSjR0k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ba1Vp5/dJMcaipwMlo/CyEkKxiAhiBsIFRTtSjR0k/img.png&quot; data-alt=&quot;그리고 새롭게 추가해야 할 리소스 역시 정리해서 알려주고 있습니다!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ba1Vp5/dJMcaipwMlo/CyEkKxiAhiBsIFRTtSjR0k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fba1Vp5%2FdJMcaipwMlo%2FCyEkKxiAhiBsIFRTtSjR0k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;734&quot; height=&quot;618&quot; data-origin-width=&quot;734&quot; data-origin-height=&quot;618&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;그리고 새롭게 추가해야 할 리소스 역시 정리해서 알려주고 있습니다!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;자 그럼 해당 리소스를 완성하기 위해서는 뭐가 필요하다?&lt;br /&gt;바로 인간의 필수불가결한 노동력이 필요하겠죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘도 어김없이 포토피아를 켜 새로운 리소스 3종을 추가로 제작하고 왔습니다!&lt;br /&gt;물론 이번에 제작하는 리소스의 경우 사실상 페인트로 누르기만 하는 작업이긴 했지만요...!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이번 시도에서 필요한 건 바로 리소스의 설정이 되겠습니다.&lt;br /&gt;바로 기다란 벽에서 어느 부분에서 충돌을 일으킬 지에 대한 설정이라 할 수 있겠네요.&lt;br /&gt;위와 아래가 나뉘어진 벽으로 만든 이유도 역시 &quot;충돌판정&quot;을 설정하기 위함입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-04-21 222733.png&quot; data-origin-width=&quot;1044&quot; data-origin-height=&quot;644&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dU4kAM/dJMcagrG8ZV/F7XiSStsskHLqtLRnUt6v1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dU4kAM/dJMcagrG8ZV/F7XiSStsskHLqtLRnUt6v1/img.png&quot; data-alt=&quot;이렇게 충돌될 위치에만 물리 레이어를 추가해주면 되는거군요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dU4kAM/dJMcagrG8ZV/F7XiSStsskHLqtLRnUt6v1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdU4kAM%2FdJMcagrG8ZV%2FF7XiSStsskHLqtLRnUt6v1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;725&quot; height=&quot;447&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-04-21 222733.png&quot; data-origin-width=&quot;1044&quot; data-origin-height=&quot;644&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이렇게 충돌될 위치에만 물리 레이어를 추가해주면 되는거군요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;자 이제 리소스가 완성되었으니 코드 수정을 요청해죠?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 리소스 적용 및 보완, 그리고 완성&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 리소스를 에셋 폴더에 모두 적용한 후 코드 수정을 요청하니&lt;br /&gt;의외로 새롭게 추가되는 코드는 몇 줄 안되는 것 같았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 430줄에서, 434줄이 되는걸 보니 의외로 쉽게 적용되는 것 같아&lt;br /&gt;설마 실패한 거 아니야? 라고 생각하고 인 게임을 확인해 봤는데...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-04-21 23-22-05.mkv_20260421_232330.gif&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cd8qy9/dJMcacbLHd2/azrp4DbgCjoOjEonZBvpMk/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cd8qy9/dJMcacbLHd2/azrp4DbgCjoOjEonZBvpMk/img.gif&quot; data-alt=&quot;보였다 안보였다 하는 것 만으로 방의 분위기가 살아나기 시작했습니다!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cd8qy9/dJMcacbLHd2/azrp4DbgCjoOjEonZBvpMk/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cd8qy9/dJMcacbLHd2/azrp4DbgCjoOjEonZBvpMk/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;657&quot; height=&quot;370&quot; data-filename=&quot;2026-04-21 23-22-05.mkv_20260421_232330.gif&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;보였다 안보였다 하는 것 만으로 방의 분위기가 살아나기 시작했습니다!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;상당히 깔끔하게 인 게임에 적용된 모습을 확인할 수 있었습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 기존 정사각형의 형태의 리소스 배치 구성을 가지다 보니,&lt;br /&gt;뭔가 아직도 평면에서 노는 것 같은 느낌을 지울 수 없단 말이죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 찾아보니 Dont Starve와 같은 구성을 Isometric(등축도법)이라 칭하고,&lt;br /&gt;우리가 흔히 말하는 쿼터뷰의 방식을 설정하는 용어라는 걸 알아내기도 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 이제 시점을 탑뷰의 방식에서 45도 비튼 isometric 형태로 수정한다면&lt;br /&gt;조금 더 깔끔한 형태로 진화할 수 있지 않을까 싶었지만...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;775&quot; data-origin-height=&quot;601&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dVkQxO/dJMcaaSzOFN/8inIyh19kIKZVBildpGk81/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dVkQxO/dJMcaaSzOFN/8inIyh19kIKZVBildpGk81/img.png&quot; data-alt=&quot;당연하게도 리소스의 형태 역시 또 한번 바꿔야 하네요...!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dVkQxO/dJMcaaSzOFN/8inIyh19kIKZVBildpGk81/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdVkQxO%2FdJMcaaSzOFN%2F8inIyh19kIKZVBildpGk81%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;673&quot; height=&quot;522&quot; data-origin-width=&quot;775&quot; data-origin-height=&quot;601&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;당연하게도 리소스의 형태 역시 또 한번 바꿔야 하네요...!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그래서 열심히 뚝딱뚝딱 새로운 리소스 두 가지를 만들었습니다.&lt;br /&gt;바로 벽으로 활용할 정육면체 큐브와, 그리고 바닥에 사용할 마름모의 리소스를 말이죠!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;694&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oWjRY/dJMcai335w9/H5sy08Yqss0D0lthKj8Rf1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oWjRY/dJMcai335w9/H5sy08Yqss0D0lthKj8Rf1/img.png&quot; data-alt=&quot;격자도 그어가며 열심히 만든 벽 모양이더랬죠?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/oWjRY/dJMcai335w9/H5sy08Yqss0D0lthKj8Rf1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FoWjRY%2FdJMcai335w9%2FH5sy08Yqss0D0lthKj8Rf1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;390&quot; data-origin-width=&quot;1282&quot; data-origin-height=&quot;694&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;격자도 그어가며 열심히 만든 벽 모양이더랬죠?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그래서 리소스를 완성했으니 Isometric 형태로 수정하는 귀찮은 부분은 대충 넘어가고,&lt;br /&gt;해당 리소스를 적용하여 맵을 생성한 형태를 보면...!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1153&quot; data-origin-height=&quot;679&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GCGr6/dJMcahYrsOa/VIzG39PIUH5ozIrO3vAdK1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GCGr6/dJMcahYrsOa/VIzG39PIUH5ozIrO3vAdK1/img.png&quot; data-alt=&quot;아... 너무 이쁘다...!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/GCGr6/dJMcahYrsOa/VIzG39PIUH5ozIrO3vAdK1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FGCGr6%2FdJMcahYrsOa%2FVIzG39PIUH5ozIrO3vAdK1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;756&quot; height=&quot;445&quot; data-origin-width=&quot;1153&quot; data-origin-height=&quot;679&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;아... 너무 이쁘다...!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;훌륭하게도 쿼터뷰 형식의 맵 생성이 완성된 걸 확인할 수 있었습니다!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;123.png&quot; data-origin-width=&quot;3657&quot; data-origin-height=&quot;1035&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tjioq/dJMcaiXjjnM/t319Nb4rB2DbnV7pKVkzfK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tjioq/dJMcaiXjjnM/t319Nb4rB2DbnV7pKVkzfK/img.png&quot; data-alt=&quot;방의 사이즈 역시 생성 당시 규칙을 통해 3*3 에서 7*7까지 랜덤하게 설정해달라고 부탁도 했죠!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tjioq/dJMcaiXjjnM/t319Nb4rB2DbnV7pKVkzfK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Ftjioq%2FdJMcaiXjjnM%2Ft319Nb4rB2DbnV7pKVkzfK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3657&quot; height=&quot;1035&quot; data-filename=&quot;123.png&quot; data-origin-width=&quot;3657&quot; data-origin-height=&quot;1035&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;방의 사이즈 역시 생성 당시 규칙을 통해 3*3 에서 7*7까지 랜덤하게 설정해달라고 부탁도 했죠!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;게다가 거기에 더해 방의 사이즈 역시 랜덤으로 설정하는 함수를 추가하니&lt;br /&gt;뭔가 그럴싸한 맵이 완성되는 것 같아 뿌듯함이 느껴집니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이로써 대강 플레이어가 즐길 수 있는 맵의 형태는 완성한 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벽을 여러개 쌓아 뒤가 보이지 않게 하는 건 차치하더라도,&lt;br /&gt;우선 캐릭터가 움직일 수 있는 공간을 완성했다는 게 한 시름 놓은 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 게임의 기초라 할 수 있는 공간이라는 걸 세웠으니,&lt;br /&gt;그 안에 들어갈 아기자기한 가구들을 준비해 봐야겠죠?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;집을 사는 재미보다 그 안을 오밀조밀 채우는 맛이 더 있다고 하는 것 처럼&lt;br /&gt;이제 게임이라는 이름에 걸맞게 그 내용을 제 입맛대로 채울 수 있는 시간이 온 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 다음 포스팅을 위해 또 한번 열심히 달려보겠습니다!!!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/놀면 뭐하니</category>
      <category>1인개발</category>
      <category>게임제작</category>
      <category>쿼터뷰</category>
      <author>벅구</author>
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      <comments>https://buckgu.tistory.com/295#entry295comment</comments>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 23:40:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>이백 세 번째 게임 분석 : 포켓몬 챔피언스(Pok&amp;eacute;mon Champions)</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/294</link>
      <description>&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 139px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 44.1861%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임 트레일러&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;개요&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;상세&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 14px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 97px; width: 44.1861%;&quot; rowspan=&quot;6&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/N1ZrVStUxbo?si=DeFgs8a7cdO30owg&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 14px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;출시일&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 14px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2026년 4월 8일&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 10px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;제작&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 10px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;포켓몬 컴퍼니&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 19px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 19px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;유통&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 19px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;포켓몬 컴퍼니&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 10px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;장르&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 10px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;실시간 턴제 포켓몬 배틀&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 23px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 23px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;지원 플랫폼&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 23px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;닌텐도 스위치 2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; width: 13.837%; height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;과금 요소&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; width: 41.7443%; height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;부분 유료화&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 99.7674%;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;한줄 평 : &quot;다 알고 있던 놈들의 유쾌한 반란&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;1. 특징&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;포켓몬스터 30주년을 기념하여 진행한 포켓몬 프레젠트&lt;br /&gt;그중에서도 이제 두 번째로 우리에게 선보이는 작품이네요!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;지난번에는 포코피아라는 어쩌면 힐링과 많이 연결되어 있는 작품으로,&lt;br /&gt;어쩌면 본가에서 가져온 특성은 IP에 많이 치중되어 있던 작품이었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 오늘 리뷰할 작품은 포켓몬스터라는 장르를 관통한다 말할 수 있겠습니다.&lt;br /&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;6마리의 포켓몬&quot;&lt;/b&gt;, 그리고 &lt;b&gt;&quot;턴제 배틀&quot;&lt;/b&gt;이라는 포켓몬스터 장르의 시스템을 통해서 말이죠!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;누구에게는 모험을, 누구에게는 좋아하는 포켓몬을 모으는 것이 게임의 목적이었을 수 있지만,&lt;br /&gt;결국 모든 본가 시리즈는 이 시스템에서 벗어나지 못한 어쩌면 아이덴티티라 말할 수도 있겠네요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;더 나아가서 포켓몬스터는 이 메인 시스템을 유저들 간의 매칭을 통해 실시간 배틀이라는&lt;br /&gt;본가 시리즈라면 항상 포함되어 있던 꽤나 유구한 역사가 있는 시스템이기도 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품은 그 시스템을 이번에는 메인으로 구성한 본가 시리즈의 첫 작품이면서도,&lt;br /&gt;어쩌면 포켓몬의 하드 코어 유저들을 위해 출시한 작품이라고도 말할 수도 있겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그렇기 때문에 이번 작품의 분석 방향성이 &lt;b&gt;&quot;어떻게 풀어냈는가?&quot;&lt;/b&gt;에 집중될 것 같습니다.&lt;br /&gt;지난번 포코피아 리뷰와 비슷하지만, 조금 다른 &lt;b&gt;&quot;자신들의 것을&quot;&lt;/b&gt; 이라는 접두사를 붙여 말이죠!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그렇다면 이번 작품을 조금 더 깊게 살펴보며,&lt;br /&gt;이번 작품의 특징들을 조목조목 살펴보도록 하겠습니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 시스템 : 뉴비, 그리고 고인물들을 위한 대대적인 개편&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존 배틀에 입문하기 위한 다양한 장벽들을 과감하게 삭제했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;포켓몬 시리즈가 그동안 이어져 오며 배틀은 항상 꾸준하게 삽입되고, 등장했지만,&lt;br /&gt;역설적이게도 그 배틀을 막고 있던 건 &quot;포획&quot;과 &quot;육성&quot;이라는 포켓몬의 아이덴티티였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;실전 배틀이라는 이름 하에 한 판을 즐기기 위해서는 다양한 노력이 수반되어야 했기 때문.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;단순히 사용하고자 하는 포켓몬을 획득하는 데 있어서도&lt;br /&gt;만약 희귀한 포켓몬이라면 특정 위치, 그리고 정보가 있어야만 획득이 가능했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;더 나아가 각각의 포켓몬은 성격, 특성, 개체값이라는 운적인 요소가 들어가 있어&lt;br /&gt;실전으로 사용하기 위한 포켓몬을 만들기 위해서는 소위 &quot;알까기&quot;를 진행해야 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;더 나아가 원하는 포켓몬을 원하는 성격과 개체값으로 뽑아냈다고 하더라도&lt;br /&gt;보이지 않는 &quot;노력치&quot;를 주어 성장시키는 과정까지가 실전 배틀의 준비 과정이었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품은 앞서 설명한 이 &lt;b&gt;&quot;배틀을 위한 준비&quot;&lt;/b&gt;를 개편하면서&lt;br /&gt;그동안 입문하지 못한, 그리고 입문한 유저들에게 편의성을 제공하고자 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우선 운적인 요소가 많이 가미된 개체값을 게임 내에서 삭제하여&lt;br /&gt;태초부터 배틀을 위한 포켓몬이 아닌, 그냥 몸만 오면 되도록 만들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게다가 몸만 오기도 힘든 유저들을 위해서 &quot;스카우트&quot; 시스템을 도입하여,&lt;br /&gt;일정 시간마다 랜덤이긴 하지만 포켓몬을 획득할 수 있는 시스템 역시 준비되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;거기에 더해 &quot;트레이닝&quot;을 통해 각각의 포켓몬의 스탯을 대시보드 형태로 확인할 수 있으며&lt;br /&gt;기존에는 확인하고 세밀하게 조정하기 어려웠던 노력치, 성격, 특성, 기술 배치까지&lt;br /&gt;유저가 임의로 설정하고, 배치하며 나만의 포켓몬을 만들 수 있는 환경을 마련해 두었다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;또한 실전 배틀을 즐기던 유저들을 위한 장치 역시 준비되어 있는데&lt;br /&gt;바로 &quot;포켓몬 홈 연동&quot;을 통해 기존에 사용하던 포켓몬을 사용할 수도 있다는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이러한 시스템의 개편은 단순히 편의성 기능을 추가한 &quot;배틀 환경의 개선&quot;을 넘어서&lt;br /&gt;본인들이 만든 포켓몬 배틀이라는 시스템을 &quot;전략 시뮬레이션 장르&quot;로 전환하려는 모습처럼도 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;그림1.png&quot; data-origin-width=&quot;3960&quot; data-origin-height=&quot;1073&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d0RICH/dJMcaf0z2WX/X9On9hCJpgwiMgAg4MkYjk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d0RICH/dJMcaf0z2WX/X9On9hCJpgwiMgAg4MkYjk/img.png&quot; data-alt=&quot;포켓몬을 영입하고, 해당 포켓몬을 자유롭게 커스텀 할 수 있는 환경이 드디어 마련되었다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d0RICH/dJMcaf0z2WX/X9On9hCJpgwiMgAg4MkYjk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd0RICH%2FdJMcaf0z2WX%2FX9On9hCJpgwiMgAg4MkYjk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;786&quot; height=&quot;213&quot; data-filename=&quot;그림1.png&quot; data-origin-width=&quot;3960&quot; data-origin-height=&quot;1073&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;포켓몬을 영입하고, 해당 포켓몬을 자유롭게 커스텀 할 수 있는 환경이 드디어 마련되었다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 포켓몬 배틀 : 여러 세대의 조화, 그리고 밸런스&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;라이브 서비스로의 전환, 그리고 확실하게 밸런스를 잡겠다는 횡보를 보인다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;첫 공개 당시 모든 시리즈의 포켓몬, 그리고 배틀 기믹을 사용할 수 있다는 것을 어필하며&lt;br /&gt;각 시리즈를 대표하는 포켓몬 그리고 기믹 활용이 주를 이룰 것이라 생각했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 첫 오픈 시즌인 이번 M-A 시즌은 &quot;메가진화&quot;를 필두로 진행되며&lt;br /&gt;타 시리즈에서 등장했던 배틀 기믹은 아직 등장하지 않고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 하나의 기믹을 메인으로 랭크 배틀이 진행된 탓일까?&lt;br /&gt;의외로 꼼꼼하게 준비한 밸런스의 묘미가 오히려 맛을 더하고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우선 게임에서 사용이 불가능한 소위 &lt;b&gt;&quot;입국 불가 포켓몬&quot;&lt;/b&gt;이 존재한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;장장 30년 동안 출시된 장르라 그런지 천종 이상의 포켓몬이 게임에 수록되어 있지만&lt;br /&gt;결국 포켓몬 각각의 파워의 역치가 올라가며 최신 작품의 포켓몬이 너무 강한 경향이 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그렇기 때문에 이번 시즌에서는 너무 강한 파워를 지닌 포켓몬은 아예 사용 자체를 불가능하게 하여&lt;br /&gt;해당 환경에서 조금 더 자유롭고, 다채로운 포켓몬을 사용할 수 있도록 만든 것이 특징이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 입국이 안된 포켓몬이 있다고 하더라도 그 시절 메가진화 세대의 포켓몬만 사용 가능한 것이 아닌&lt;br /&gt;가장 최신작인 ZA에서 새롭게 메가진화를 받은 포켓몬들은 역시나 사용이 가능하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그리고 기존 포켓몬들과 부과효과에 대한 대대적인 &lt;b&gt;&quot;조정&quot;&lt;/b&gt;이 들어갔다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존 배틀환경에서 마비, 수면, 얼어붙음과 같은 부과효과의 적용과 해제는&lt;br /&gt;말 그대로 &quot;운&quot;의 요소가 상당히 중요한 부분을 차지하고 있었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품에서는 마비와 같은 요소들의 상태이상 적용 확률을 너프함과 동시에&lt;br /&gt;아예 행동을 못하게 만드는 상태이상의 경우 확정적으로 풀리는 턴을 정해둔 것이 인상적이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;또한 인 게임에서 사용할 수 있는 특정 포켓몬에게 너무 강력한 기술은 사용하지 못하게 만들거나,&lt;br /&gt;오히려 사용할 수 있는 기술을 새롭게 추가해 주는 등의 스킬 밸런스 역시 진행되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게다가 플레이어는 유저들의 배틀 데이터를 인 게임 내에서 실시간으로 확인이 가능하여&lt;br /&gt;가장 많이 사용하는 포켓몬, 그리고 조합을 유저들이 쉽게 확인할 수 있도록 만들었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 때문에 제작사 측에서 밸런스의 경우 시즌이 진행되며 유저들의 동향을 살피며 계속해서 조정한다고 하니&lt;br /&gt;이번 작품의 목표가 앞서 말씀드린 대로 &lt;b&gt;&quot;포켓몬의 라이브 게임화&quot;&lt;/b&gt;로 변화를 꾀하는 것 같기도 하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QaHe1/dJMcahD52tf/zYWKLCZm0kWplpTgSrYQV1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QaHe1/dJMcahD52tf/zYWKLCZm0kWplpTgSrYQV1/img.jpg&quot; data-alt=&quot;첫 시즌인 만큼, 밸런스를 파괴할만한 고스펙 포켓몬과 장비들이 대거 사용이 불가능하다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QaHe1/dJMcahD52tf/zYWKLCZm0kWplpTgSrYQV1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQaHe1%2FdJMcahD52tf%2FzYWKLCZm0kWplpTgSrYQV1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;634&quot; height=&quot;357&quot; data-filename=&quot;2.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;첫 시즌인 만큼, 밸런스를 파괴할만한 고스펙 포켓몬과 장비들이 대거 사용이 불가능하다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;이번 작품을 요약하자면 &lt;b&gt;&quot;메뉴에 없던 중화 볶음밥&quot;&lt;/b&gt;이라 말씀드릴 수 있겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자주 가던 맛 좋은 중국집 사장님이 한사코 만들기를 거절하던 메뉴에 없던 볶음밥인데&lt;br /&gt;한 입 먹어보니 고슬고슬한 밥부터 기름에 튀긴 후라이에, 잘 볶은 짜장까지 사이드로 나오는&lt;br /&gt;하지만 사장님이 오랜만에 볶으셔서 그런지 가끔 탄맛과 볶음밥의 느글거림이 느껴지기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존에 포켓몬 배틀에 입문하기 힘들었던 모든 요소를 제거한 것부터&lt;br /&gt;기존 유저들에게도 환영받을 &quot;밸런스 조정&quot;과 &quot;독자적인 플랫폼&quot;까지!&lt;br /&gt;기존 배틀의 재미를 느끼지 못했던, 그리고 느끼고 있던 유저들을 위한 작품인 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 그 두 가지만 가지고 성공할 거라고 생각한다면 너무 오만한 생각이겠죠?&lt;br /&gt;분명하게도 이번 작품을 플레이하다 보면 뭔가 아쉬운 부분이 눈에 띄게 드러납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;과연 어떤 부분에서 만족을, 그리고 어떤 부분에서 눈쌀이 찌푸려졌을까요?&lt;br /&gt;장단점을 나열해 보며 게임을 조금 더 딥하게 분석해 보겠습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임의 스토리는 배틀을 위한 도시 프런티어 시티의 신임 트레이너가 되어 최정상을 위해 배틀하는 내용입니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;썸네일.png&quot; data-origin-width=&quot;1054&quot; data-origin-height=&quot;599&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTyFsx/dJMcac3Q8g7/LkxXpCdWBMLsWkTkn5Lsdk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTyFsx/dJMcac3Q8g7/LkxXpCdWBMLsWkTkn5Lsdk/img.png&quot; data-alt=&quot;대충 이런 느낌입니다. 그냥 하루종일 쌈박질 해버리는거야?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bTyFsx/dJMcac3Q8g7/LkxXpCdWBMLsWkTkn5Lsdk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbTyFsx%2FdJMcac3Q8g7%2FLkxXpCdWBMLsWkTkn5Lsdk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;586&quot; height=&quot;333&quot; data-filename=&quot;썸네일.png&quot; data-origin-width=&quot;1054&quot; data-origin-height=&quot;599&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;대충 이런 느낌입니다. 그냥 하루종일 쌈박질 해버리는거야?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2. 장점&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;압도적인 접근성&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;기존에 포켓몬 배틀에 입문하기 위한 허들을 모두 삭제했다고 봐도 무방하다.&lt;br /&gt;지루한 부분을 모두 스킵하고 오롯이 배틀에 집중할 수 있게 만들어 준 걸 넘어&lt;br /&gt;미세한 조정을 통해 다양한 전략을 시험할 수 있게 시스템을 통해 구현해 두었다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;제대로 유지한 포켓몬 배틀의 본질&lt;br /&gt;턴제, 그리고 심리전이라는 포켓몬 배틀의 재미는 그대로 살려두었다.&lt;br /&gt;거기에 더한 밸런스 패치는 다양한 포켓몬을 활용하는 재미도 추가해 주었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;3. 단점&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;결국은 포켓몬 IP의 마이너 장르&lt;br /&gt;포켓몬 배틀이 매 시리즈마다 그동안 꾸준하게 등장했지만...&lt;br /&gt;결국 하던 사람들만 하던 말 그대로의 &quot;포켓몬의 마이너 장르&quot;이다.&lt;br /&gt;메타가 너무 빠르게 고착화되고, 결국 하던 사람만 하지 않을까 싶다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;정보의 불균형&lt;br /&gt;앞서 말한 마이너 장르의 한계이자, 오래된 게임이 마주하는 한계&lt;br /&gt;포켓몬 배틀에 막 입문한 유저에게 막이, 깔이, 사이클과 같은 조합은 어렵기만 하고&lt;br /&gt;수많은 포켓몬과 고유한 특성에 대한 이해와 암기가 어느 정도 필요하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;아쉬운 그래픽과 UI&lt;br /&gt;모바일, 스위치 멀티 플랫폼 지원을 위한 초석일까?&lt;br /&gt;스위치로 플레이하다 보면 프레임이 떨어지는 게 현저하게 느껴진다.&lt;br /&gt;거기에 더해 모바일 환경 위주로 제작한 것 같은 UI는 콘솔에서는 불편하고 어색하다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;4. 평가&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;재미 : ★★★&lt;br /&gt;쉬운 육성, 그리고 다양한 포켓몬과 전략이라는 &quot;배틀 그 자체&quot;를 즐길 수 있다.&lt;br /&gt;이 때문에 그동안 배틀에 입문하지 못했던 유저들에게는 좋은 입문작이 될 수 있지만...&lt;br /&gt;하지만 입문 외에도 배워야 할 것이 많은 것이 너무나도 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임성 : ★★★☆&lt;br /&gt;밸런스, 그리고 쉬운 포켓몬 조정 시스템은 상당히 인상적이다.&lt;br /&gt;하지만 낮은 프레임, 그리고 몇몇 기술을 제외한 애니메이션이 아쉽기만 하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;가격 : ★★★★&lt;br /&gt;라이브 게임으로의 전환을 시작하며 부분 유료화로 게임을 전환하였다.&lt;br /&gt;플레이는 무료이지만, 시즌패스 그리고 부가 서비스를 유료화한 것.&lt;br /&gt;하지만 가볍게 즐기는 유저들도 해당 서비스를 이용할까 의심되기는 하다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;5. 개인적인 총평&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;실전 배틀, 그 익숙하면서도 어색한 이름.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;많은 포켓몬 유저들이 포켓몬의 턴제 배틀 시스템은 익숙하지만,&lt;br /&gt;타 유저와 즐기는 배틀 시스템에는 익숙하지 않은 게 현실이었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;왜냐하면 입문하기 위한 모든 작업이 너무나도 힘들기도 하고,&lt;br /&gt;사람과 하는 배틀은 AI와 하는 배틀과 달리 섬세함이 필요한 장르이기도 하잖아요?!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그 때문에 라이트 하게 포켓몬스터를 즐기는 유저들에게 배틀이란&lt;br /&gt;게임을 진행하면서 NPC와 즐기는 &lt;b&gt;&quot;스토리의 일부분&quot;&lt;/b&gt;이었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품을 통해 실시간 배틀에 사실상 입문을 하면서 느낀 점은&lt;br /&gt;포켓몬스터의 정수라고 할 수 있는 이 배틀 시스템, 상당히 잘 만들었다는 겁니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;1VS1 턴제 장르에서 밸런스, 그리고 플레이의 다양성을 위해&lt;br /&gt;기존 게임들은 다양한 시스템, 그리고 콘셉트를 구성하고 있었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;익숙하다면 익숙할 수 있는 카드 게임 장르는 덱의 구성, 그리고 마나와 같은 시스템으로&lt;br /&gt;유저의 플레이를 제약하고, 그리고 심리전과 판단의 중요성을 만들어냈거든요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이 오래된 작품은 6마리의 포켓몬 구성, 그리고 3마리의 선택을 시작으로&lt;br /&gt;&quot;한 턴에 한 번의 행동을 선택&quot; 그리고 &quot;선택에 따른 결과&quot;라는 이 단순한 시스템이&lt;br /&gt;타 장르에서 느낄 수 없던 &lt;b&gt;&quot;인간과 인간과의 심리전&quot;&lt;/b&gt;을 완벽하게 구사해 낸 것 같거든요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;거기에 더해 살짝 가미된 아슬아슬한 확률과 부과효과에 대한 믿음과 기도는&lt;br /&gt;말 그대로 헤즈업 홀덤을 귀여운 포켓몬으로 즐기는 것 같은 느낌까지 준다랄까요?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그 때문에 한판 한판 본인의 선택이 중요하다고 느끼는 것은 물론이고&lt;br /&gt;실력으로 상대를 이길 수 있다고 유저들을 완벽하게 납득시키고 있는 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이 작품, 30년이 넘은 작품의 메인 시스템이었습니다.&lt;br /&gt;그 말은 뭐다? 결국 고인물이 유리할 수밖에 없다는 거죠!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;초반에는 쉽게 쉽게 풀리던 게임도 처음 보는 포켓몬을 보면 당황하게 되고&lt;br /&gt;결국 매번 새로운 유저들과 몇 번 안 되는 수를 나누고 결과가 정해지다 보니&lt;br /&gt;진득하게 심리전을 이용하고, 상대의 수를 읽는 그런 플레이가 약해지는 건 어쩔 수 없는 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 오히려 그 맛에 배를 째는, 말 그대로 대담한 플레이에서 오는 도파민과&lt;br /&gt;상대의 심리를 예측했을 때 오는 그 짜릿함은 조금 더 커지는 것 같지만 말이에요!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그런데... UI와 프레임은 너무 아쉽기는 합니다...&lt;br /&gt;모바일을 염두해 두었다지만 이럴 거면 동시 발매를 하는 게...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWx1o5/dJMcaiwetND/fSTWfMJzE7LgX2mKVcVW31/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWx1o5/dJMcaiwetND/fSTWfMJzE7LgX2mKVcVW31/img.jpg&quot; data-alt=&quot;포켓몬 마스터가 되고 싶은 자는 나에게...&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWx1o5/dJMcaiwetND/fSTWfMJzE7LgX2mKVcVW31/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWx1o5%2FdJMcaiwetND%2FfSTWfMJzE7LgX2mKVcVW31%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;713&quot; height=&quot;401&quot; data-filename=&quot;1.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;포켓몬 마스터가 되고 싶은 자는 나에게...&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/게임 분석</category>
      <category>게임분석</category>
      <category>턴제 배틀</category>
      <category>포켓몬 챔피언스</category>
      <author>벅구</author>
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      <comments>https://buckgu.tistory.com/294#entry294comment</comments>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 22:09:03 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[게임제작] 5화 : 던전을 확장해 보자 - 1</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/293</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;앞선 4화를 먼저 읽고 오시는 걸 추천드립니다!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&quot;미니 맵&quot;&lt;br /&gt;비디오 게임 화면 모서리에 배치되어 &lt;br /&gt;플레이어가 게임 세계에서 자신의 위치를 ​​파악하는 데 도움을 주는 &lt;br /&gt;축소판 지도 HUD(Head Up Display) 요소&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞서서는 매 번 던전을 플레이할 수 있도록 하는 절차적 생성 구조에 대해서 조사해 보고&lt;br /&gt;그 요소에 따라 매 번 다른 구조를 가진 던전 생성 시뮬레이션을 제작해 보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 해당 요소만 가지고 게임을 만들 수는 없다고 생각이 들었습니다.&lt;br /&gt;물론 각 방의 속성을 가리고, 탐험하는 방식으로 진행하면 안 될 건 없지만요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 저는 이 완성본을 보고 한 가지 생각이 떠올랐습니다.&lt;br /&gt;뭔가 이거 &quot;미니맵&quot;처럼 생겼다는 사실 말입니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;373&quot; data-origin-height=&quot;377&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxpvd7/dJMcai3R3Yi/FZWALK0vKIq02eNlXLphv0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxpvd7/dJMcai3R3Yi/FZWALK0vKIq02eNlXLphv0/img.png&quot; data-alt=&quot;대충 요렇게 자르면 비슷해보이려나요?&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bxpvd7/dJMcai3R3Yi/FZWALK0vKIq02eNlXLphv0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbxpvd7%2FdJMcai3R3Yi%2FFZWALK0vKIq02eNlXLphv0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;405&quot; height=&quot;409&quot; data-origin-width=&quot;373&quot; data-origin-height=&quot;377&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;대충 요렇게 자르면 비슷해보이려나요?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게다가 해당 씬의 이름을 &quot;미니맵&quot;이라 설정하게 된 큰 이유도&lt;br /&gt;제 본능이 해당 씬을 어떻게 활용할 것인가에 대해서 알려줬나 봅니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번에는 해당 생성된 화면은 &quot;미니맵 UI&quot; 활용하고,&lt;br /&gt;플레이어가 직접 방을 탐험하는 형식의 씬을 만들어보고자 합니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 새로운 Scene을 만들 준비&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 새 씬을 만들기 위한 준비에 들어갔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 제가 확실히 아는 건 딱 두 가지밖에 없네요.&lt;br /&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;움직이는 플레이어&quot;&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;&quot;방을 구성해야 한다.&quot;&lt;/b&gt;는 사실 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 우리 제미나이에게 해당 구조에 대해서 설명해 주고,&lt;br /&gt;해당 구조에는 어떠한 리소스가 필요한지에 대해서 물어봤습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;768&quot; data-origin-height=&quot;620&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Fz8FQ/dJMcai3R32O/Kka1czfnck5UxfjPiykPA0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Fz8FQ/dJMcai3R32O/Kka1czfnck5UxfjPiykPA0/img.png&quot; data-alt=&quot;방을 구성하는 요소 두 가지와 플레이어블 캐릭터로 사용할 이미지를 요청하네요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Fz8FQ/dJMcai3R32O/Kka1czfnck5UxfjPiykPA0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFz8FQ%2FdJMcai3R32O%2FKka1czfnck5UxfjPiykPA0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;694&quot; height=&quot;560&quot; data-origin-width=&quot;768&quot; data-origin-height=&quot;620&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;방을 구성하는 요소 두 가지와 플레이어블 캐릭터로 사용할 이미지를 요청하네요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭔가 물어볼 필요도 없던 것 아닌가 싶지만...&lt;br /&gt;바이브 코딩을 해보면서 느낀 게 한 가지 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;필요한 요소에 대해서 질문하면, 그 요소는 확실하게 이해한다!&quot;&lt;/b&gt;는 사실 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 이번 질문을 통해 얻은 이 세 가지 리소스는 확실하게 이해하고 있고,&lt;br /&gt;본인이 원하는 이름을 정해주었으니, 게임 내 배치하기도 확실히 쉬워진다 이거죠!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 제가 가장 잘하는 몸빵(?!)을 할 시간입니다.&lt;br /&gt;바로 무료 포토샵 툴 &quot;포토피아&quot;를 사용하여 리소스를 제작하는 것 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-03-04 233103.png&quot; data-origin-width=&quot;1213&quot; data-origin-height=&quot;728&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnwKhH/dJMcahqqGzX/SOR4DTOc1FEmmkGkq6wIVK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnwKhH/dJMcahqqGzX/SOR4DTOc1FEmmkGkq6wIVK/img.png&quot; data-alt=&quot;이 서늘하고 묵직한 감각... 오랜만에도 찍는 도트로구나...!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bnwKhH/dJMcahqqGzX/SOR4DTOc1FEmmkGkq6wIVK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbnwKhH%2FdJMcahqqGzX%2FSOR4DTOc1FEmmkGkq6wIVK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;530&quot; height=&quot;318&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-03-04 233103.png&quot; data-origin-width=&quot;1213&quot; data-origin-height=&quot;728&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이 서늘하고 묵직한 감각... 오랜만에도 찍는 도트로구나...!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 완성한 리소스 3종은 해당과 같습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;그림1.png&quot; data-origin-width=&quot;1151&quot; data-origin-height=&quot;293&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/J3j4V/dJMcahYfu1B/l3AothMLpIIm2m2GoqJs90/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/J3j4V/dJMcahYfu1B/l3AothMLpIIm2m2GoqJs90/img.png&quot; data-alt=&quot;왼쪽부터 Player, Floor, Wall 3종이 되겠습니다!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/J3j4V/dJMcahYfu1B/l3AothMLpIIm2m2GoqJs90/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJ3j4V%2FdJMcahYfu1B%2Fl3AothMLpIIm2m2GoqJs90%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;518&quot; height=&quot;132&quot; data-filename=&quot;그림1.png&quot; data-origin-width=&quot;1151&quot; data-origin-height=&quot;293&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;왼쪽부터 Player, Floor, Wall 3종이 되겠습니다!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 해당 리소스를 가지고 맵을 제가 찍어야 하는 건 어쩔 수 없지만...&lt;br /&gt;우선 해당 타일과 player를 가지고 테스트용 씬을 제작해 달라고 부탁을 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;920&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OXMzB/dJMcacWXpcF/LiG6BKtGKLz7yEFToJwWgK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OXMzB/dJMcacWXpcF/LiG6BKtGKLz7yEFToJwWgK/img.png&quot; data-alt=&quot;귀엽다고 해주는 게 사회생활도 참 잘하는 친구 같습니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/OXMzB/dJMcacWXpcF/LiG6BKtGKLz7yEFToJwWgK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FOXMzB%2FdJMcacWXpcF%2FLiG6BKtGKLz7yEFToJwWgK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;711&quot; height=&quot;553&quot; data-origin-width=&quot;920&quot; data-origin-height=&quot;715&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;귀엽다고 해주는 게 사회생활도 참 잘하는 친구 같습니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;각각의 속성에 대해 이해하고 있다 보니 코드도, 맵도 어떻게 찍어야 하는지 설명해 주니&lt;br /&gt;처음 사용하는 툴임에도 불구하고 상당히 감이 빠르게 잡히는 느낌이네요?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 완성이 된 씬은 다음과 같은 모습입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-04-07 215919.png&quot; data-origin-width=&quot;1112&quot; data-origin-height=&quot;650&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cF2jTy/dJMcaadNzNM/UU9LLJoxMqEiwhMdvfnRN0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cF2jTy/dJMcaadNzNM/UU9LLJoxMqEiwhMdvfnRN0/img.png&quot; data-alt=&quot;흔해보이지만 그래도 있을 건 다 있는 기초적인 미로 형태입니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cF2jTy/dJMcaadNzNM/UU9LLJoxMqEiwhMdvfnRN0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcF2jTy%2FdJMcaadNzNM%2FUU9LLJoxMqEiwhMdvfnRN0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;666&quot; height=&quot;389&quot; data-filename=&quot;스크린샷 2026-04-07 215919.png&quot; data-origin-width=&quot;1112&quot; data-origin-height=&quot;650&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;흔해보이지만 그래도 있을 건 다 있는 기초적인 미로 형태입니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 씬을 제작하고 테스트하면서 시행착오는 몇 번 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-04-07 22-02-59.mkv_20260407_220357.gif&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/W1Fne/dJMb9961dEs/Cxzz5910Zegs6y35R2jrr0/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/W1Fne/dJMb9961dEs/Cxzz5910Zegs6y35R2jrr0/img.gif&quot; data-alt=&quot;바로 이렇게 화면 밖으로 카메라가 따라가지 않는 것 처럼 말이죠!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/W1Fne/dJMb9961dEs/Cxzz5910Zegs6y35R2jrr0/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/W1Fne/dJMb9961dEs/Cxzz5910Zegs6y35R2jrr0/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;663&quot; height=&quot;373&quot; data-filename=&quot;2026-04-07 22-02-59.mkv_20260407_220357.gif&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;바로 이렇게 화면 밖으로 카메라가 따라가지 않는 것 처럼 말이죠!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 던전 확장을 위한 첫 단계&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이런 시행착오를 겪으며 카메라를 플레이어게 고정하고, 따라올 수 있도록 만들었더니&lt;br /&gt;뭔가 마음 한 켠에 자꾸 아쉬운 마음이 슬슬 피어오르기 시작했단 말이죠...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 &quot;리소스에 대한 이해&quot;가 있는데 &lt;b&gt;&quot;자동으로 맵을 찍을 수 없는가?&quot;&lt;/b&gt;에 대한 것 말입니다.&lt;br /&gt;게다가, 던전을 자동으로 완성시키는 코드는 이미 제작되어 있는데 말이죠?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;375&quot; data-origin-height=&quot;242&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VVZef/dJMcaa5VYdW/mOIQXKR4BNN2T3w4r0eve1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VVZef/dJMcaa5VYdW/mOIQXKR4BNN2T3w4r0eve1/img.png&quot; data-alt=&quot;그건 어떻게 만들건데요?에 대한 적절한 대답&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VVZef/dJMcaa5VYdW/mOIQXKR4BNN2T3w4r0eve1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVVZef%2FdJMcaa5VYdW%2FmOIQXKR4BNN2T3w4r0eve1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;533&quot; height=&quot;344&quot; data-origin-width=&quot;375&quot; data-origin-height=&quot;242&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;그건 어떻게 만들건데요?에 대한 적절한 대답&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그래서 미니맵 씬을 UI로 변경하는 작업을 진행하고,&lt;br /&gt;해당 미니맵을 던전으로 제작할 수 있는 코드 작성을 요청했습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가 자동으로 생성하는 이 &quot;방&quot;들이 연결되어야 한다는 규칙이 있으니,&lt;br /&gt;그 방과 방과 방을 연결하는 길목을 벽과 바닥으로 만들어진 공간으로&lt;br /&gt;스스로 판단하고 자동으로 생성해 줄 수 있는가에 대한 질문이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 결과는 바로...!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-04-07 22-11-24.mkv_20260407_221303.gif&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b8Gmgj/dJMcai3TI5h/xk2q5c7ryb3x8oE005UcNK/img.gif&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b8Gmgj/dJMcai3TI5h/xk2q5c7ryb3x8oE005UcNK/img.gif&quot; data-alt=&quot;미니맵과 이동, 그리고 이동에 따른 정보까지 제대로 출력되고 있네요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b8Gmgj/dJMcai3TI5h/xk2q5c7ryb3x8oE005UcNK/img.gif&quot; srcset=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b8Gmgj/dJMcai3TI5h/xk2q5c7ryb3x8oE005UcNK/img.gif&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;718&quot; height=&quot;404&quot; data-filename=&quot;2026-04-07 22-11-24.mkv_20260407_221303.gif&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;미니맵과 이동, 그리고 이동에 따른 정보까지 제대로 출력되고 있네요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;앞서 제작했던 테스트 씬에서의 모든 기능이 제대로 돌아가는 걸 보니&lt;br /&gt;뭔가 진도가 쭉쭉 나가는 것 같은 느낌이 들어 뿌듯하네요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 뭔가 단조로운 맵은 재미가 없겠죠?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 다음 개발 방향으로는 각 생성된 방에 규칙을 지정해 주고,&lt;br /&gt;문서를 통해 해당 &lt;b&gt;방의 크기&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;생김새&lt;/b&gt;까지 지정할 수 있는 알고리즘을 짜 주며,&lt;br /&gt;만들어진 던전을 조금 더 확장해 보도록 하겠습니다!!&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/놀면 뭐하니</category>
      <category>1인개발</category>
      <category>게임제작</category>
      <category>던전 시뮬레이션</category>
      <author>벅구</author>
      <guid isPermaLink="true">https://buckgu.tistory.com/293</guid>
      <comments>https://buckgu.tistory.com/293#entry293comment</comments>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 00:05:26 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>이백 두 번째 게임 분석 : 포켓몬 포코피아(Pok&amp;eacute;mon Pokopia)</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/292</link>
      <description>&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 139px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 44.1861%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임 트레일러&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;개요&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;상세&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 14px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 97px; width: 44.1861%;&quot; rowspan=&quot;6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/liCtbcvIKCU?si=Wks19c-9FWduJdXM&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 14px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;출시일&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 14px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2026년 3월 5일&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 10px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;제작&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 10px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;포켓몬 컴퍼니&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 19px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 19px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;유통&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 19px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;포켓몬 컴퍼니&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 10px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;장르&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 10px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;샌드박스 슬로우 라이프 커뮤니케이션 장르&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 23px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 23px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;지원 플랫폼&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 23px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;닌텐도 스위치 2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; width: 13.837%; height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;과금 요소&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; width: 41.7443%; height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;닌텐도 스토어 기준 79,800원&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 99.7674%;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;한줄 평 : &quot;귀여운거 + 귀여운거 + 귀여운거&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;1. 특징&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;포켓몬스터 20주년을 기념하여 진행한 포켓몬 프레젠트&lt;br /&gt;그중에서도 가장 먼저 우리에게 선보이는 작품입니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 기념비적인 작품이라 불릴 수 있던 파이어레드, 리프그린의 스위치 이식부터&lt;br /&gt;곧 등장할 포켓몬 챔피언스, 그리고 10세대 소식까지 다양한 정보가 풀렸습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 바로 플레이할 수 있는가라는 것이 가장 중요한 사실이겠죠?&lt;br /&gt;게다가 그동안의 노선과 다른 색다른 도전이라는 것 역시 눈에 띕니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;포켓몬 go와 같이 기존 시스템을 단순화하는 도전도 했었고,&lt;br /&gt;포켓몬 슬립, 카페와 같이 가볍게 일상에서 즐길 수 있는 도전도 했었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;하지만 이번 작품은 포켓몬 IP로는 보기 힘들었던 &quot;샌드박스&quot;의 형태입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;해당 장르가 특정 유저들에게만 어필이 되는 독특한 장르이기도 하고&lt;br /&gt;과연 처음 도전하는 만큼 얼마나 우리를 만족시켜 줄지 궁금한 작품이기도 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;과연 해당 작품은 이 독특한 장르를 본인들의 IP를 어떻게 녹여냈을까요?&lt;br /&gt;특징들을 하나 둘 살펴보며 조금 더 자세하게 알아보도록 하겠습니다!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 시스템 : 입문자들을 위한 다양한 장치들&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;타 샌드박스 게임들과 차별점을 두면서, 본인들의 강점을 살린 특징&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존 샌드박스류 장르에서는 플레이어가 &lt;b&gt;&quot;하고 싶은 걸 한다.&quot;&lt;/b&gt;라는 취지에 맞춰&lt;br /&gt;보통은 무인도와 같은 아무것도 없는 곳에서 시작하는 것이 보통이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이러한 해당 장르의 특징은 &quot;자유도&quot;라는 이름과 함께 각광받았지만,&lt;br /&gt;해당 장르를 처음 입문하는 사람의 경우에는 막막함과 피로도로 다가오기도 했다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품의 경우, 오히려 &lt;b&gt;&quot;이걸 해 보면 어떨까요?&quot;&lt;/b&gt;라는 질문을 던짐으로써&lt;br /&gt;샌드박스류 장르의 고질적인 문제를 퀘스트의 형식으로 풀어낸 것이 독특한 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존 포켓몬 시리즈의 가이드의 역할을 하는 박사 포지션의 덩쿠림보를 만나고,&lt;br /&gt;기본적인 세계에 대한 이해와 무엇을 하면 좋을지에 대해서 인지하는 것으로 게임이 시작된다.&lt;br /&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;환경을 좋게 만들어야, 살던 포켓몬이 돌아온다!&quot;&lt;/b&gt;라는 것을 통해서 말이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 플레이어가 위치한 곳은 황량하고, 아무것도 없는 무인도의 성격을 띄긴 하지만&lt;br /&gt;처음으로 제시한 &quot;발전을 통한 포켓몬의 추가&quot;라는 개념은 처음부터 주입시켜 준다는 것&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt; 더 나아가 물 포켓몬을 위한 웅덩이, 풀 포켓몬을 위한 덤불, 불 포켓몬을 위한 집을 건축하는 것까지&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;튜토리얼의 성격을 띄고 있지만 유저에게는 튜토리얼처럼 느껴지지 않게 배치한 것이다. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이러한 각 포켓몬들의 생활 방식을 포켓몬들의 특징이라는 것을 통해 녹여내 무엇을 해야 할지 인지 시켜주는 건&lt;br /&gt;어쩌면 포켓몬이라는 IP가 가지고 있는 &lt;b&gt;&quot;누구나 알 법한 포켓몬이 등장&quot;&lt;/b&gt;하는 것 역시 한몫하고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;또한 단순히 플레이어가 모든 걸 처음부터 만들고 배치하는 것이 아닌,&lt;br /&gt;황량한 폐허에 남아있던 도구들은 획득하여 사용할 수 있도록 설정되어 있고&lt;br /&gt;더 나아가 건축과 같은 부분은 재료와 도면만 있다면 포켓몬의 도움을 받아 진행할 수도 있다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이러한 특징은 해당 장르에 익숙하지 않거나, 더 나아가 막막함을 느껴 플레이하지 않았더라도&lt;br /&gt;동료를 모으는 과정에서 자연스럽게 게임에 익숙해지고 점점 마을이 발전해 가는 걸 느끼면서&lt;br /&gt;진입장벽을 낮추고 게임에 조금 더 몰입할 수 있는 장치로 활용했다는 것이 특징 중의 특징&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20260330_233958163.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qs8OU/dJMcadBoN2K/kzwrWCZmufoRPL0KScPRx0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qs8OU/dJMcadBoN2K/kzwrWCZmufoRPL0KScPRx0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;설명꾼 덩쿠림보 박사. 다 알려주고 모른다고 하는게 참 귀엽다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Qs8OU/dJMcadBoN2K/kzwrWCZmufoRPL0KScPRx0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQs8OU%2FdJMcadBoN2K%2FkzwrWCZmufoRPL0KScPRx0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;729&quot; height=&quot;410&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20260330_233958163.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;설명꾼 덩쿠림보 박사. 다 알려주고 모른다고 하는게 참 귀엽다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 스토리 : 샌드박스 장르에서 찾아보기 힘들었던 &quot;진득한 세계관&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;본인들의 IP를 어떻게 하면 더욱 강조시킬 수 있는가를 확인할 수 있던 특징&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존 샌드박스류 장르에서 &quot;스토리&quot;는 어쩌면 배경을 설명하는 장식에 불과한 특징이었다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;자유도를 중시하는 장르에서 스토리는 어쩌면 플레이의 제약을 두는 약점에 불과했기 때문&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품은 본인들의 IP의 힘을 믿는 걸 넘어 확신하고 있는 게 느껴질 정도로&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임의 스토리 역시 진득하게 그리고 플레이하는 유저들에게 각인시켜 주고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우선 플레이어블 캐릭터부터 &lt;b&gt;&quot;사람의 모습을 한 메타몽&quot;&lt;/b&gt;이라는 설정이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 핵심 스토리 덕분에 플레이어는 마을을 발전시키는 캐릭터에 대해 의심을 거두게 되고&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;메타몽이 여러 친구들을 만나 더욱더 발전하는 걸 당연함을 넘어 성장에 대한 체감을 느끼게 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;어쩌면 오만할 수 있는 &quot;메타몽이 뭔데?&quot;라는 질문에 그들은 &quot;모를 수가 없다!&quot;라고 답변한 수준.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;거기에 더해 황폐해진 지구라는 특징 역시 맵 곳곳에 숨겨진 스토리 오브젝트를 통해 확인할 수 있는데&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 스토리 역시 단순하게 짜인 곁다리가 아닌 의외로 꼼꼼하고 묵직한 스토리를 보여주고 있다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;오히려 해당 스토리는 어린 유저들이 아닌 현시대를 살아가는 어른이들을 위한 것처럼도 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게다가 구세대 플레이어들을 위한 헌사라도 하는 것인지&lt;br /&gt;등장하는 전설의 포켓몬들 역시 과거 스토리에 획을 그었던 포켓몬들이 등장한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;환경을 일정 수준 이상 복구하면 해당 지역과 연관된 전설의 포켓몬이 돌아오는데&lt;br /&gt;가이오가, 라이코, 뮤를 시작으로 랜덤 하게 깃털을 떨어트리는 칠색조와 루기아까지&lt;br /&gt;과거 포켓몬을 재미있게 즐겼던 유저들에게는 익숙하다 못해 추억이 돼버린 그 얼굴들이 등장한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;또한 등장하는 포켓몬들을 &lt;b&gt;&quot;스토리에 맞게 재해석한&quot;&lt;/b&gt; 모습 역시 상당히 독특한데&lt;br /&gt;바로 &quot;알아들을 수 없던 포켓몬의 말을 들을 수 있다.&quot;는 특징에서 발현한 특징이기도 하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;처음 동료로 맞이하는 이상해씨의 경우 일본판으로는 갸루 말투를 사용한다는 게 화제가 되었는데&lt;br /&gt;해당 포켓몬을 사용하는 NPC들이 대부분 젊은 여성, 그리고 아가씨들이 많다는 것에서 차용하여&lt;br /&gt;기존 포켓몬스터에서 &quot;본인 트레이너의 말투를 자연스럽게 따라 하게 된다.&quot;라는 귀여운 속성이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;더 나아가 다른 포켓몬들에게 전기를 나눠주다 방전이 되어버린 &quot;창백카츄&quot;라던지,&lt;br /&gt;요리사인 주인을 따라 요리사 포지션을 맡은 먹을 것을 좋아하는 &quot;요씽셰프&quot;라던지,&lt;br /&gt;첫 등장에서 만나게 되는 박사의 포지션을 보여주고 있는 &quot;덩쿠림보 박사&quot;까지!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품은 단순히 포켓몬을 포켓몬이라는 것에 틀을 한정한 것이 아닌,&lt;br /&gt;그들은 주인과의 유대에 따라 역할이 나누어져 있다는 걸 매력적으로 어필하고 있는 것 역시 독특한 특징.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20260330_233958163_03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bacdvM/dJMcadOW09v/7bK0O2oEXOj06mOiUvVPsK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bacdvM/dJMcadOW09v/7bK0O2oEXOj06mOiUvVPsK/img.jpg&quot; data-alt=&quot;상냥한 아가씨 속성의 창백카츄. 게임 내외적으로 상당한 인기를 끌고 있는 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bacdvM/dJMcadOW09v/7bK0O2oEXOj06mOiUvVPsK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbacdvM%2FdJMcadOW09v%2F7bK0O2oEXOj06mOiUvVPsK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;748&quot; height=&quot;421&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20260330_233958163_03.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;상냥한 아가씨 속성의 창백카츄. 게임 내외적으로 상당한 인기를 끌고 있는 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;이번 작품을 요약하자면&amp;nbsp;&lt;b&gt;&quot;프렌치 3스타 쉐프의 정통 한식&quot;&lt;/b&gt;이라 표현할 수 있겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그동안 다양한 시도를 하던 정통 프렌치 요리사가 정통 한식에 도전한 모습입니다.&lt;br /&gt;게다가 그 정통 한식에서 진득한 할머니의 손맛이 느껴지는 게 눈물이 날 정도랄까요?!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;처음 도전하는 장르이다 보니 당연히 부족한 부분이 보이지 않을까 했는데&lt;br /&gt;역시 포켓몬은 포켓몬이라는 걸 다시 한번 느끼게 된 작품이기도 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;타 장르에서는 납득시키기 위해 노력하는 걸 &quot;포켓몬&quot;이라는 딸깍 한 번에 끝낸 경우도,&lt;br /&gt;더 나아가 게임에 몰입시키기 위한&amp;nbsp;장치 역시 &quot;포켓몬&quot;이라는 강한 IP로 녹여내기도 했습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 할머니의 손맛이 느껴지던 한상차림에서 튀어나오는 분자요리는 어색할 수 있듯이&lt;br /&gt;이번 작품에서도 눈에 밟히는 단점 역시 존재한다고 생각합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;과연 이번 작품의 장단점은 어떤 방식으로 우리에게 다가오고 있을까요?&lt;br /&gt;조금 더 디테일하게 게임을 분석해 보며 정리해 보도록 하겠습니다!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임의 스토리는 인류가 증발한 지구에서 다시 돌아올 우리들을 위해 메타몽과 친구들의 생활기입니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;image.png&quot; data-origin-width=&quot;392&quot; data-origin-height=&quot;347&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b1sRQw/dJMcaadHeyY/bVW3CEpfEDRKHgHE0446XK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b1sRQw/dJMcaadHeyY/bVW3CEpfEDRKHgHE0446XK/img.png&quot; data-alt=&quot;대충 이런 느낌입니다. 감명깊게 봤던 다큐멘터리에 메타몽이 나오는 느낌&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b1sRQw/dJMcaadHeyY/bVW3CEpfEDRKHgHE0446XK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb1sRQw%2FdJMcaadHeyY%2FbVW3CEpfEDRKHgHE0446XK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;536&quot; height=&quot;474&quot; data-filename=&quot;image.png&quot; data-origin-width=&quot;392&quot; data-origin-height=&quot;347&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;대충 이런 느낌입니다. 감명깊게 봤던 다큐멘터리에 메타몽이 나오는 느낌&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2. 장점&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;포켓몬 IP&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot;&gt;이제는 더 말하면 입 아픈 강력하다 못해 거대한 범 지구적 IP인 듯하다.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;납득할 수 없던걸 납득시킬 수 있다는 것 하나만으로 충분한 가치를 보여준다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;잘 빠진 스토리와 매력적인 등장인물&lt;br /&gt;탄탄한 스토리 그 배경에 독특한 매력을 뽐내는 npc들이 존재한다.&lt;br /&gt;포켓몬스터를 플레이해 본 유저들이라면 사랑할 수밖에 없는 포켓몬들부터&lt;br /&gt;그 포켓몬들의 행동과 숨겨진 스토리가 게임에 몰입도를 더한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;깔끔하게 풀어내고 있는 정석 샌드박스&lt;br /&gt;강력한 IP에 안주하지 않고 슬로우 라이프 샌드박스에도 확실히 집중하고 있다.&lt;br /&gt;점점 더 발전해 나가는 마을을 원하는 유저들에게도 마음 놓고 즐길 수 있는 형태&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;3. 단점&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;리얼타임 연동&lt;br /&gt;타 장르도 동일하지만, 실제 시간에 맞춰 식생과 건축 시간이 흘러간다.&lt;br /&gt;퇴근하고 저녁에 짬짬이 즐기는 유저에게는 항상 어둡고 졸린 포켓몬이 나를 반겨준다.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;동일한 패턴의 반복&lt;br /&gt;각각의 마을 특성에 맞는 다양한 포켓몬이 등장하기는 하지만...&lt;br /&gt;환경을 조성하고, 포켓몬센터를 재건하는 큰 틀은 마을에 따라 바뀌지 않는다.&lt;br /&gt;후반부에 진입하면 같은 걸 계속해서 반복하는 느낌이 든다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;4. 평가&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;재미 : ★★★★☆&lt;br /&gt;자연스럽게 배치한 퀘스트라인과 스토리가 상당히 인상적이다.&lt;br /&gt;샌드박스에 재미를 못 붙이던 유저들에게도 어필할 수 있고,&lt;br /&gt;샌드박스에 재미를 붙이던 유저들은 포켓몬이라는 강한 IP가 추가되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임성 : ★★★☆&lt;br /&gt;샌드박스 장르의 문법을 잘 지켜가며 잘 만들긴 했지만...&lt;br /&gt;스위치라는 기기의 한계인 건가, 풀 3D 샌드박스의 한계인 건가&lt;br /&gt;디테일한 조작을 위해서는 뭔가 어색하고 불편한 느낌이 가끔 들기도 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;가격 : ★★★★&lt;br /&gt;요즘 올라버린 게임의 통상적인 가격인 8만 원 선에 구매할 수 있다.&lt;br /&gt;하지만 실물 카트리지의 경우 웃돈을 주고 사는 경우가 생기고 있는 걸 보니...&lt;br /&gt;확실히 살 사람은 사는 것 같다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;5. 개인적인 총평&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그동안 저는 포켓몬스터, 아니 게임프리크에 불만이 많았습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;대체 왜 우리 같은 진성 포켓몬 빠돌이 빠순이들을 위한 본가 작품은 안 내고&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&quot;왜 인형에 눈깔 붙이면서 돈 벌기에 급급한 것인가! 니들의 본질은 게임회사다!&quot;&lt;/b&gt; 라구요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품을 플레이하며 저를 반성하게 만들었습니다.&lt;br /&gt;바로 &quot;그동안의 인형 판매의 정수가 이 작품에 녹아있다.&quot;라고 느껴버렸거든요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우선 등장하는 포켓몬들? 이거 판매량 순서로 잘라 등장시킨 것 아니야라고 느낄 정도로&lt;br /&gt;각각의 매력이 있는 건 차치하고서 어쩜 이렇게 귀여운 애들만 골랐나 싶더라구요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게다가 누구나 익숙하게 아는 스타팅 포켓몬들은 물론이고,&lt;br /&gt;본가 시리즈의 스토리와 연계하여 트레이너의 말투를 따라 하는 포켓몬이 귀엽고,&lt;br /&gt;더 나아가 개인 사연이 있는 이른바 &lt;b&gt;&quot;이격 포켓몬&quot;&lt;/b&gt;들이 저를 설레게 만들었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;특히 이격 포켓몬들의 사연이 심금을 울리는 걸 넘어 더욱 매력적으로 만들고 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;전기 포켓몬들을 충전해 주다 결국 전기를 사용하지 못하게 된 누님 속성 피카츄?&lt;br /&gt;이거 진짜 누구 머리에서 나온 아이디어인지 정말 상여금 두둑하게 받았을 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게다가 샌드박스류 장르에서 하루 종일 땅굴만 파던 저를 집을 짓고 꾸미게 만드는 이 시스템부터&lt;br /&gt;하나하나 천천히 알려주는 가이드형 퀘스트라인은 해당 장르에 재미를 붙이게 해 주었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;확실히 목표가 없이 맨땅에 헤딩하는 것보다는 뭔가 같이 해내간다는 성취감이 든다랄까요?&lt;br /&gt;거기에다가 귀여운 포켓몬들이 저와 함께 여정을 즐기는 것 역시 한몫한 것 같습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 깔끔하게 잔해들을 치우기 위해 온몸을 비트는 것은 조금 불편하긴 했지만...&lt;br /&gt;이 모든 것들을 우리 포켓몬 친구들을 위한 거라고 생각하면 금방 또 힘이 나더라구요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;오랜만에 퇴근하고 진득하게 붙잡고 게임하고, 또 주말에도 다시 한번 즐긴 재미난 작품이었습니다!&lt;br /&gt;근데 실물팩을 사고 싶지만 13만 원에 사기에는 좀...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20260330_233958163_01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfsGHk/dJMcagSvSeD/55BhgP2uIHQpG5KUvCJ97K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfsGHk/dJMcagSvSeD/55BhgP2uIHQpG5KUvCJ97K/img.jpg&quot; data-alt=&quot;이거... 민간인 사찰이야...!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfsGHk/dJMcagSvSeD/55BhgP2uIHQpG5KUvCJ97K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbfsGHk%2FdJMcagSvSeD%2F55BhgP2uIHQpG5KUvCJ97K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;729&quot; height=&quot;410&quot; data-filename=&quot;KakaoTalk_20260330_233958163_01.jpg&quot; data-origin-width=&quot;1920&quot; data-origin-height=&quot;1080&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이거... 민간인 사찰이야...!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/게임 분석</category>
      <category>게임분석</category>
      <category>샌드박스</category>
      <category>포코피아</category>
      <category>힐링</category>
      <author>벅구</author>
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      <comments>https://buckgu.tistory.com/292#entry292comment</comments>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 22:30:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>이백 한 번째 게임 분석 : 슬레이 더 스파이어 2(Slay the Spire 2)</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/291</link>
      <description>&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%; height: 139px;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 44.1861%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임 트레일러&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;개요&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;상세&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 14px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 97px; width: 44.1861%;&quot; rowspan=&quot;6&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/PW22jwFNxU8?si=PwL2CRVBTHNpCDe1&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 14px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;출시일&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 14px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2026년 3월 6일(얼리 억세스)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 10px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;제작&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 10px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Mega&amp;nbsp;Crit&amp;nbsp;Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 19px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 19px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;유통&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 19px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Mega&amp;nbsp;Crit&amp;nbsp;Games&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 10px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 10px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;장르&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 10px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;덱 빌딩 로그라이크&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 23px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 23px; width: 13.837%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;지원 플랫폼&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; height: 23px; width: 41.7443%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;PC(Windows, MacOS, Linux)&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; width: 13.837%; height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;과금 요소&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: left; width: 41.7443%; height: 21px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;스팀 기준 27,000원&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr style=&quot;height: 21px;&quot;&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center; height: 21px; width: 99.7674%;&quot; colspan=&quot;3&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;한줄 평 : &quot;후속작의 탈을 쓴 웰 메이드 DLC&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;1. 특징&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;덱 빌딩 로그라이크의 아버지가 돌아왔습니다!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;현시대의 많은 로그라이크 장르, 그리고 덱 빌딩 장르가 존재하지만,&lt;br /&gt;과연 그 모든 작품들이 이 작품의 영향을 안 받았다고 말할 수 있을까요?!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그만큼 처음 출시했을 때 어마무지한 파급력을 보여주었던 작품입니다.&lt;br /&gt;저에게 있어서도 상당히 재미있게 즐겼고, 해당 작품을 친구들과 공유하게 된&lt;br /&gt;과장 좀 보태서 저에게 &quot;코페르니쿠스적 전회&quot;를 일으킨 작품이라 말할 수 있다랄까요!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;그런 작품이 장장 7년 만에 후속작으로 돌아왔습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 형보다 나은 동생이 없다는 말도 있고,&lt;br /&gt;제작사 역시 스파게티 코딩을 고치기 위해 출시했다고 하니,&lt;br /&gt;이번 작품은 뭔가 기대감이 적을 수밖에 없었습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품에서는 여전히 본인들의 색깔을 맛있게 살려 보여주면서&lt;br /&gt;해당 장르에 녹여낼 수 있을까 했던 독특한 시스템도 역시 추가되었습니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;신규 캐릭터&quot;&lt;/b&gt;와&amp;nbsp;&lt;b&gt;&quot;4인 멀티플레이&quot;&lt;/b&gt;로 말이죠.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;저는 이번 리뷰를 해당 두 특징에 집중해서 분석해 보려고 합니다.&lt;br /&gt;과연 이 두 가지를 통해 이번 후속작은 무엇을 말하고 있을까요?!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666; text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 신규 캐릭터 : 새로운 영웅, 그리고 밸런스를 위한 고찰&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;DLC를 위해 새롭게 코드를 적고, 게임을 만들었다 공표했듯이&lt;br /&gt;이번 작품에는 그것을 증명하듯 새로운 영웅 2종이 출시되었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;전작에서 가장 밸런스가 망가졌다고 평가받았던 &quot;와쳐&quot;를 삭제하고&lt;br /&gt;그 빈자리를 신규 캐릭터인 &quot;네크로바인더&quot;와 &quot;리젠트&quot;로 대체하였다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우선 네크로바인더의 경우 이름에서 알 수 있듯 네크로멘서 콘셉트의 영웅으로,&lt;br /&gt;해당 영웅의 가장 큰 특징은 &quot;골골이&quot;라는 소환수와 같이 전투에 임한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;골골이는 단순히 전투를 돕는 서포터의 역할 이상을 가지고 있는데,&lt;br /&gt;바로 &quot;소환&quot;이라는 신규 키워드를 통해 골골이의 최대 체력을 증가시킬 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 골골이의 체력은 각 전투의 시작마다 초기화되어 매 판 다시 쌓아야 하지만,&lt;br /&gt;골골이가 죽기 전까지는 플레이어의 체력이 달지 않는다는 것 역시 특징이라 할 수 있겠다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;또한 사용하는 주요 키워드는 소멸, 휘발성, 그리고 &quot;종말&quot;이라는 신규 키워드로&lt;br /&gt;적이 남아있는 최대 체력이 종말 스택보다 낮다면, 적의 턴이 끝난 후 사망하는 시스템이다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이처럼 네크로맨서는 마나를 사용하여 골골이를 키우며 공격을 막고, &lt;br /&gt;적을 천천히 말려 죽이는 이른바 수비적은 형태의 덱을 구축하기 좋다는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 전작에서도 방어도를 올려 공격하는 아이언클레드의 형태가 존재하긴 했지만,&lt;br /&gt;희귀 카드의 존재 여부가 아닌 순수하게 덱 빌딩으로 달성할 수 있다는 것이 독특한 점이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1069&quot; data-origin-height=&quot;714&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KnlLb/dJMcaivMlPB/Q2Cry3W009oEzUksVYmUm0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KnlLb/dJMcaivMlPB/Q2Cry3W009oEzUksVYmUm0/img.png&quot; data-alt=&quot;네크로바인더 플레이 화면. 골골이와 소환이라는 키워드는 기본적인 덱에도 포함되어 있는 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KnlLb/dJMcaivMlPB/Q2Cry3W009oEzUksVYmUm0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKnlLb%2FdJMcaivMlPB%2FQ2Cry3W009oEzUksVYmUm0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;715&quot; height=&quot;478&quot; data-origin-width=&quot;1069&quot; data-origin-height=&quot;714&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;네크로바인더 플레이 화면. 골골이와 소환이라는 키워드는 기본적인 덱에도 포함되어 있는 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;다른 신규 영웅 리젠트는 기존의 &quot;와쳐&quot; 포지션을 대신하여 추가된 듯 보이는데&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;바로 마나 이외의 &quot;별빛&quot;이라는 독특한 마나 사이클을 추가로 하나 더 가지고 시작한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;카드 자체에 마나 이외에도 필요한 별빛의 개수가 존재하는데,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;플레이어가 이 별빛을 보유하고 있지 않다면 해당 카드를 사용할 수 없는 기믹이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이 때문에 추가로 별빛을 소모하는 카드는 강력한 디버프 또는 대미지 딜링을 주거나&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;아니면 독특한 메커니즘을 더 강화시켜 주는 형태로 준비가 되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;또한 와쳐는 별빛 이외에도 사용하는 카드의 풀이 독특한데&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;바로 &quot;무색 카드&quot;와 &quot;단조&quot;라는 중립 카드군을 생성하여 사용하는 메커니즘이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;무색 카드는 말 그대로 모든 영웅들이 구매하거나 획득하여 사용하는 카드풀로&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;전작에서도 존재했고, 모든 영웅들이 사용하기 좋은 밸류의 카드풀로 이루어져 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;단조의 경우 게임 자체에서 공격 카드를 생성하는 메커니즘인데&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;단조의 키워드가 붙은 카드를 매 전투마다 처음으로 사용할 때 &quot;군주의 칼날&quot;을 획득하며&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;각 단조의 수치마다 해당 공격카드의 대미지가 점점 더 높아지는 방식이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 단조의 경우 기본 카드풀부터 지급되는 카드가 아닌 만큼,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;플레이어의 등반에 다양성을 추가하는 기믹이라고 생각된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1209&quot; data-origin-height=&quot;818&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zCGVS/dJMcagSjlyc/KNJyogZhzhw62PcwIAbU40/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zCGVS/dJMcagSjlyc/KNJyogZhzhw62PcwIAbU40/img.png&quot; data-alt=&quot;리젠트의 단조, 에너지, 그리고 별빛 모두를 확인할 수 있는 화면. 뭔가 복잡해 보인다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/zCGVS/dJMcagSjlyc/KNJyogZhzhw62PcwIAbU40/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FzCGVS%2FdJMcagSjlyc%2FKNJyogZhzhw62PcwIAbU40%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;749&quot; height=&quot;507&quot; data-origin-width=&quot;1209&quot; data-origin-height=&quot;818&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;리젠트의 단조, 에너지, 그리고 별빛 모두를 확인할 수 있는 화면. 뭔가 복잡해 보인다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존 영웅들의 플레이 또한 다양해질 수 있도록 밸런스의 조절이 들어갔다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존 오버밸런스라 생각되었던 카드들을 제거하거나, 수치들을 조정하거나&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;새로운 카드풀을 추가하여 새로운 등반의 방식을 만들어내는 등을 통해서 말이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;거기에 더해 적들의 메커니즘이 바뀐 것 또한 인상적인데&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;바로&lt;b&gt; &quot;무한 사이클&quot;&lt;/b&gt;을 저격하는 형태의 적들이 많아졌다는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존에는 덱을 &quot;얼마나 잘 압축하는가?&quot;에 초점이 맞추어져서&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;특정한 기믹을 완성만 한다면 어지간한 적은 한 턴에 죽일 수 있는&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;말 그대로의 무한 사이클을 완성할 수 있는 덱이 인기가 좋았다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번에는 적들이 공격을 받으면 부상 카드를 덱에 섞어 넣는다던지,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;디버프를 통해 특정 카드풀을 사용하지 못하게 하는 등의 기믹을 추가하여&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;해당 플레이를 의도적으로 저격하는 것으로 밸런스를 조정한 것처럼 보인다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1073&quot; data-origin-height=&quot;481&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkEyUL/dJMcafZ8BXN/kskx3iFAvfUyh6cRVKyNJ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkEyUL/dJMcafZ8BXN/kskx3iFAvfUyh6cRVKyNJ1/img.png&quot; data-alt=&quot;모든 사이클덱의 담당 일진 개미 군락&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bkEyUL/dJMcafZ8BXN/kskx3iFAvfUyh6cRVKyNJ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbkEyUL%2FdJMcafZ8BXN%2Fkskx3iFAvfUyh6cRVKyNJ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;784&quot; height=&quot;351&quot; data-origin-width=&quot;1073&quot; data-origin-height=&quot;481&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;모든 사이클덱의 담당 일진 개미 군락&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 멀티플레이 : 혼란함 속의 재미, 그리고 느껴지는 확장성&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품에서 가장 인상적이고, 그리고 눈여겨보아야 할 시스템&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품은 하나의 시드를 최대 4명의 플레이어가 동시에 즐길 수 있고&lt;br /&gt;각각의 플레이어들은 본인이 보유한 마나에 따라 플레이를 진행한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하나의 시드를 여러 명이 플레이한다는 이 특성 덕분에&lt;br /&gt;해당 모드에서는 &lt;b&gt;&quot;적들의 강화&quot;&lt;/b&gt;와 &lt;b&gt;&quot;아군 지원&quot;&lt;/b&gt;이라는 플레이의 다양성이 생기게 되었다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;우선 적들은 하나의 시드를 같이 플레이하는 유저의 수에 따라 강화가 된다.&lt;br /&gt;단순한 합연산으로, &lt;b&gt;&quot;플레이어의 수에 따라 * N&quot;&lt;/b&gt;이 되는 방식&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 유저의 수가 늘어난다고 해서 공격력은 배수가 되지 않지만,&lt;br /&gt;한 번의 공격이 모든 플레이어에게 적중한다는 점이 해당 방식의 특징 중 하나이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;플레이의 진행은 앞서 말한 것처럼 본인이 보유한 마나를 사용하는데&lt;br /&gt;플레이 카드를 낸 순서에 따라 차례대로 적에게 적용된다는 것이 핵심이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;앞서 말한 아군이 많아진다는 것은 한 명의 디버프가 4인에게 모두 적용된다는 뜻이다 보니&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;의외로 같이 플레이하는 유저들과의 합을 맞춰 공격 타이밍을 정하는 것 역시 중요하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;만약 대미지를 더 입히는 취약 카드를 먼저 사용한다면,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;나머지 4명의 아군도 취약 상태의 적을 공격할 수 있기 때문이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이러한 특징 때문에 플레이하는 유저의 수가 많아지면 많아질수록&lt;br /&gt;난이도가 기하급수적으로 낮아지는 것을 방지하기 위한 장치도 존재한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;바로 특정 몬스터, 또는 엘리트가 가지고 있는 대미지 감소 특성은 1인 플레이에 그대로 맞추어져 있거나,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;오히려 해당 특성이 인원수에 따라 배수로 적용되기 때문에 난이도를 조절한 것처럼 보인다.&lt;br /&gt;한 턴에 많은 딜을 받지 않도록 설계된 몬스터들이 그 대표적인 예시.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;또한 다인 플레이를&amp;nbsp; 진행 시 &lt;b&gt;&quot;아군 지원형 카드&quot;&lt;/b&gt;가 새롭게 등장한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;아군 플레이어의 공격을 두 배로 입힐 수 있는 무색 카드라던지,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;특정 캐릭터의 구조를 같이 사용할 수 있는 특수한 카드 역시 배치되어 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게다가 멀티플레이 도중 음성 대화를 하지 않는 경우를 대비한 것일까&lt;br /&gt;그림판 시스템을 추가하여 글을 쓰거나, 핑을 찍을 수 있게 만들어도 두었다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이처럼 이번 작품에서의 멀티플레이의 개념은&lt;br /&gt;친구와 &lt;b&gt;&quot;같이&quot;&lt;/b&gt; 슬더스를 즐긴다는 시스템에 살짝의 변주를 만들어&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;친구와 같이&lt;b&gt; &quot;슬더스를 즐긴다&quot;&lt;/b&gt;라는 새로운 발상의 전환을 만들어 준 것이 특징 중의 특징.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1076&quot; data-origin-height=&quot;607&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dejr5C/dJMcaaxUUzq/9J9U2p3Zu5tWaWIKcrma11/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dejr5C/dJMcaaxUUzq/9J9U2p3Zu5tWaWIKcrma11/img.png&quot; data-alt=&quot;멀티 플레이 화면의 예시. 사용한 순서에 따라 사용할 카드가 대기 상태에 돌입한다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dejr5C/dJMcaaxUUzq/9J9U2p3Zu5tWaWIKcrma11/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdejr5C%2FdJMcaaxUUzq%2F9J9U2p3Zu5tWaWIKcrma11%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;793&quot; height=&quot;447&quot; data-origin-width=&quot;1076&quot; data-origin-height=&quot;607&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;멀티 플레이 화면의 예시. 사용한 순서에 따라 사용할 카드가 대기 상태에 돌입한다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&lt;br /&gt;이번 작품을 요약하자면 &lt;b&gt;&quot;서비스 잘 주는 삼겹살집&quot;&lt;/b&gt;이라 표현할 수 있겠습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;혼자 가도 넉넉하게 맛 좋은 삼겹살을 먹을 수 있는 단골집이었는데,&lt;br /&gt;친구랑 같이 가면 시키지도 않은 서비스로 더욱더 모임을 즐겁게 해주는 느낌이랄까요?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;이번 작품에서 느껴지는 매력 역시 그렇습니다.&lt;br /&gt;분명 전에 먹던 늘 먹던 새롭지는 않지만 항상 만족시켜 주던 작품이었지만,&lt;br /&gt;새롭게 리메이크되고 나서, 더 나아가 같이 즐기니까 새로운 재미가 생겼습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 그 재미도 역시 하나하나 까다보면 단점 역시 드러나겠죠?&lt;br /&gt;이번 작품의 특징에는 어떤 단맛과 탄맛이 있는지 살펴보겠습니다?!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임의 스토리는 탑을 올라 본인들만의 복수를 꿈꾸는 자들의 등반 여정을 다루고 있습니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;572&quot; data-origin-height=&quot;521&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9IX6M/dJMcag512Vo/vHRGhgkG1MUIefngd3dKz0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9IX6M/dJMcag512Vo/vHRGhgkG1MUIefngd3dKz0/img.png&quot; data-alt=&quot;슬레이 더 스파이어에 가장 어울리는 표어.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b9IX6M/dJMcag512Vo/vHRGhgkG1MUIefngd3dKz0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb9IX6M%2FdJMcag512Vo%2FvHRGhgkG1MUIefngd3dKz0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;572&quot; height=&quot;521&quot; data-origin-width=&quot;572&quot; data-origin-height=&quot;521&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;슬레이 더 스파이어에 가장 어울리는 표어.jpg&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;2. 장점&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;웰 메이드 원작의 존재&amp;nbsp;&lt;br /&gt;완벽에 가까운 덱 메이킹 로그라이크 시스템을 그대로 이식했다.&lt;br /&gt;사실 재미가 없으려면 새로운 시스템이 아닌 호불호의 영역으로 가야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;상당히 잘 만든 멀티 플레이&lt;br /&gt;보통 멀티 플레이를 추가한 로그라이크의 경우 불호의 영역이 많지만...&lt;br /&gt;이번 작품은 본편보다 오히려 멀티 플레이가 더 재미있게 느껴질 정도&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;한층 더 발전한 리소스와 그래픽&lt;br /&gt;후속작에서 기대하는 더 나아진 무언가를 만족시키기 위한 가장 기본적인 장치&lt;br /&gt;이번 작품에서는 그 기대치를 만족시키기 위해 상당히 공들인 게 느껴진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;3. 단점&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;결국 새로울 게 없는 후속작&lt;br /&gt;기존의 탑 등반, 덱 메이킹, 승천 등 게임의 핵심은 원작과 동일하다.&lt;br /&gt;이 때문에 이번 작품이 신작이 아닌 DLC처럼 느껴질 수밖에 없다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;멀티 플레이의 난이도&lt;br /&gt;백지장도 맞들면 낫다지만 나아도 너무 나아지는 것이 문제.&lt;br /&gt;난이도 조절을 위한 특정 몬스터들의 기믹이 눈에 가시처럼 느껴지긴 하지만...&lt;br /&gt;그걸 감수하고도 남을 정도로 인원수에 비해 난이도가 낮아지는 게 아쉽기만 하다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;4. 평가&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;재미 : ★★★&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;★&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;전작의 재미를 그대로 계승한 웰 메이드 후속작.&lt;br /&gt;거기에 더해 새로운 카드와 영웅들을 통해 새로운 맛도 보여주고 있다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;게임성 : &lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;★&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;★&lt;/span&gt;☆&lt;br /&gt;후속작이라면 분명 뭔가 새롭게 추가된 게 있을 것 같았지만...&lt;br /&gt;멀티 플레이 이외의 말 그대로 &lt;b&gt;&quot;새로운 무언가&quot;&lt;/b&gt;가 없다.&lt;br /&gt;원작을 더 나은 리소스로 플레이하는 리마스터의 느낌이 진하게 난다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;가격 : ★&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;★&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;★&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: start;&quot;&gt;★&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;물론 2만 원대라는 요즘 게임답지 않은 합리적인 가격이지만...&lt;br /&gt;DLC가 2만 원이라면 한번쯤 고민해보지 않을까 하는 가격&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;5. 개인적인 총평&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;많은 이들의 사랑, 그리고 관심을 받은 작품 슬레이 더 스파이어.&lt;br /&gt;저도 사랑을 했고, 많은 분들이 좋아하는 작품이기도 하죠!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 그 사랑하던 작품이 다시 한번 우리에게 돌아오긴 했는데...&lt;br /&gt;뭔가 깨끗한 분위기와 식기들을 다시 마련한 음식점 리모델링의 느낌이 강하긴 합니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;분명 맛은 그대로인데... 가격이 살짝 오른 가격표를 받다 보니...&lt;br /&gt;뭔가 라이브러리에 있는 작품을 한번 더 산 느낌을 받았습니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;추억이라는 게 보통 그런 거잖아요?&lt;br /&gt;그 시절 그 가격에 그 재미는 좋은 것만 생각나는 것 말입니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 이번 작품이 단순히 깔끔해진 리마스터냐?라고 말하신다면&lt;br /&gt;저는 당연하게도 &quot;발전할 수 있는 방향성을 보았다.&quot;라고 말씀드릴 수 있겠습니다.&lt;br /&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;다인 플레이 시스템&quot;&lt;/b&gt;을 통해서 말이죠!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;앞서 설명드린 시스템의 구조로는 단순히 여러 명의 친구들과 함께 즐기는&lt;br /&gt;저도 처음에는 말 그대로의 &quot;멀티 플레이 지원&quot;이라고 생각했거든요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하지만 친구들과 몇 판 같이 웃고 떠들며 즐기다 보니...&lt;br /&gt;오히려 이 시스템을 &quot;혼자서&quot; 할 수 있다면 플레이의 다양성이 늘어날 것 같다랄까요?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;하나의 영웅으로 플레이할 때에는 덱 타입을 정하고 &quot;줄이는&quot; 것에 집중했다면,&lt;br /&gt;오히려 인원수, 그리고 다양한 영웅들이 조합되다 보니 &quot;어떻게 조합할 것인가?&quot;에 집중하게 되어&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기존의 덱을 압축하는 방식보다는, 팀을 돕고 시너지를 발휘할 카드를 집게 되는 등&lt;br /&gt;혼자서 하는 플레이 방식과 다르게 즐길 수 있다는 게 재미 요소로 다가왔거든요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;물론 한 명이 여러 캐릭터를 다룬다는 게 복잡하고, 많은 요소가 필요할 것 같지만&lt;br /&gt;제 생각에는 RTS 장르에서 멀티 한 두 개 늘린다 정도의 신경이 쓰일 것 같거든요.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;뭔가 기존 슬더스도 유저들이 사랑하고, 다양한 모드가 나왔던 만큼!&lt;br /&gt;해당 방식은 곧 모드로 나오거나, 정식 업데이트를 통해 추가되지 않을까요?!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;기대가 되는 만큼 재미있게 즐기고 있고&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;더 나아가 새로운 모드도 기대되는 즐거운 작품이었습니다!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1088&quot; data-origin-height=&quot;637&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VSvjS/dJMcaaELeB2/9OoTkUArKMJLkYuJdBnxD1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VSvjS/dJMcaaELeB2/9OoTkUArKMJLkYuJdBnxD1/img.png&quot; data-alt=&quot;도합 120살 콰르텟이 선보이는 품격 높은 게임 플레이 중 낙서&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/VSvjS/dJMcaaELeB2/9OoTkUArKMJLkYuJdBnxD1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FVSvjS%2FdJMcaaELeB2%2F9OoTkUArKMJLkYuJdBnxD1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;778&quot; height=&quot;456&quot; data-origin-width=&quot;1088&quot; data-origin-height=&quot;637&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;도합 120살 콰르텟이 선보이는 품격 높은 게임 플레이 중 낙서&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/게임 분석</category>
      <category>게임분석</category>
      <category>덱빌딩</category>
      <category>로그라이크</category>
      <category>슬레이 더 스파이어 2</category>
      <author>벅구</author>
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      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 20:52:32 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[게임제작] 4화 : 던전 생성 시뮬레이션을 만들어보자</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/290</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;앞선 3화를 먼저 읽고 오시는 걸 추천드립니다!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-size=&quot;size16&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&quot;절차적 생성&quot;&lt;br /&gt;데이터를 직접 제작하지 않고 알고리즘을 이용해서 자동으로 생성하는 방법&lt;br /&gt;- 위키피디아 -&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. AI 세팅하기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자 이제 단순하지만 기획서도 작성을 했고,&lt;br /&gt;본격적으로 AI를 괴롭히며 만들어볼 차례가 온 것 같습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 사용하는 엔진, 그리고 제작한 기획서를 제미나이에 업로드해&lt;br /&gt;기본적인 프로젝트 진행을 위한 세팅을 시작해 보도록 하겠습니다!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1227&quot; data-origin-height=&quot;747&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IDGq5/dJMcacWvi0n/lpiaERWmt93RN27f09cqjk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IDGq5/dJMcacWvi0n/lpiaERWmt93RN27f09cqjk/img.png&quot; data-alt=&quot;제가 작성한 프롬프트입니다. 우선 시작해 볼까요?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/IDGq5/dJMcacWvi0n/lpiaERWmt93RN27f09cqjk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FIDGq5%2FdJMcacWvi0n%2FlpiaERWmt93RN27f09cqjk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;729&quot; height=&quot;444&quot; data-origin-width=&quot;1227&quot; data-origin-height=&quot;747&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;제가 작성한 프롬프트입니다. 우선 시작해 볼까요?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;프롬프트를 입력하고 빨래를 널고 왔더니...&lt;br /&gt;우리 제미나이가 이런 답변을 전달해 왔습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;777&quot; data-origin-height=&quot;256&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b7gdBg/dJMcac3gfbx/lDIAjl4FjfoY7HeJckOFi0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b7gdBg/dJMcac3gfbx/lDIAjl4FjfoY7HeJckOFi0/img.png&quot; data-alt=&quot;실 제작 전 목업을 만들어보자는 이야기 같네요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b7gdBg/dJMcac3gfbx/lDIAjl4FjfoY7HeJckOFi0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb7gdBg%2FdJMcac3gfbx%2FlDIAjl4FjfoY7HeJckOFi0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;728&quot; height=&quot;240&quot; data-origin-width=&quot;777&quot; data-origin-height=&quot;256&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;실 제작 전 목업을 만들어보자는 이야기 같네요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그래서 목업을 먼저 만들어보기 위해 진행을 시키면서&lt;br /&gt;기획서에 더미로 작성한 테이블들을 CSV 파일로 변환하고&lt;br /&gt;이제 어떻게 진행하면 될까 답변을 보기 시작했는데...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;802&quot; data-origin-height=&quot;662&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dwK6Rz/dJMcafyXO3D/GlTEdQEQGngFWF8yqFExq0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dwK6Rz/dJMcafyXO3D/GlTEdQEQGngFWF8yqFExq0/img.png&quot; data-alt=&quot;이 친구가 아직 제 실력을 모르나 보네요...!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dwK6Rz/dJMcafyXO3D/GlTEdQEQGngFWF8yqFExq0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdwK6Rz%2FdJMcafyXO3D%2FGlTEdQEQGngFWF8yqFExq0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;735&quot; height=&quot;607&quot; data-origin-width=&quot;802&quot; data-origin-height=&quot;662&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이 친구가 아직 제 실력을 모르나 보네요...!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;아무래도 제가 코드와 해당 툴에 대해서 일자무식이라는 정보를 입력해주지 않아서 생긴 문제 같습니다.&lt;br /&gt;바로 프롬프트에 해당 정보를 입력해서 A to Z까지 하나하나 설명해 달라는 키워드를 입력해 보겠습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;783&quot; data-origin-height=&quot;387&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FoA0i/dJMcaaqSork/DVkgv6H6irLPTHc8cIUb10/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FoA0i/dJMcaaqSork/DVkgv6H6irLPTHc8cIUb10/img.png&quot; data-alt=&quot;제가 바보라는 사실을 정확하게 인지했군요! 다행입니다!!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/FoA0i/dJMcaaqSork/DVkgv6H6irLPTHc8cIUb10/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FFoA0i%2FdJMcaaqSork%2FDVkgv6H6irLPTHc8cIUb10%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;747&quot; height=&quot;369&quot; data-origin-width=&quot;783&quot; data-origin-height=&quot;387&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;제가 바보라는 사실을 정확하게 인지했군요! 다행입니다!!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;이제 처음부터 끝까지 어떤 부분을 그리고 어떻게 해야 하는지 알려주기 시작했습니다.&lt;br /&gt;역시 사람은 본인의 모자람을 인정할 줄 알아야 몸이 편해지는 것 같습니다?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;624&quot; data-origin-height=&quot;386&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lP0kq/dJMcaaEqlV2/eSLPDO59k2ogK5FcCafM21/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lP0kq/dJMcaaEqlV2/eSLPDO59k2ogK5FcCafM21/img.png&quot; data-alt=&quot;역시 이렇게 알려주는 사람이 있어야 한다니까?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lP0kq/dJMcaaEqlV2/eSLPDO59k2ogK5FcCafM21/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FlP0kq%2FdJMcaaEqlV2%2FeSLPDO59k2ogK5FcCafM21%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;624&quot; height=&quot;386&quot; data-origin-width=&quot;624&quot; data-origin-height=&quot;386&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;역시 이렇게 알려주는 사람이 있어야 한다니까?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 목업 만들기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자 이제 세팅은 얼추 끝난 것 같으니 던전 생성 목업을 만들어보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적으로 맵을 생성하는 Scene을 먼저 만들어보고자 합니다.&lt;br /&gt;우선 진행 방식을 확인하기 위해 만든 기본적인 Scene의 상태는 다음과 같습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1418&quot; data-origin-height=&quot;817&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bazXIu/dJMcaadlCCs/hwJaBln8bQTnwo52gPv2F0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bazXIu/dJMcaadlCCs/hwJaBln8bQTnwo52gPv2F0/img.png&quot; data-alt=&quot;작지만 큰 발걸음의 초석이 될 공간이네요.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bazXIu/dJMcaadlCCs/hwJaBln8bQTnwo52gPv2F0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbazXIu%2FdJMcaadlCCs%2FhwJaBln8bQTnwo52gPv2F0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;718&quot; height=&quot;414&quot; data-origin-width=&quot;1418&quot; data-origin-height=&quot;817&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;작지만 큰 발걸음의 초석이 될 공간이네요.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;씬의 이름은 &quot;Minimap&quot;으로 설정했습니다.&lt;br /&gt;우선 더미 데이터가 제대로 나오는지 확인하는 창이긴 하지만,&lt;br /&gt;만약 제대로 나온다면 미니맵으로 활용할 수 있는 파트인 것 같거든요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 작성한 글에 따른 기본적인 규칙이 뭐냐면...&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;1. 각각 시작방과 탈출방 1개씩 생성&lt;br /&gt;&amp;nbsp; ** 해당 방의 사이는 최소 5칸 이상 떨어져 있도록 설정&lt;br /&gt;2. 시작방으로부터 탈출방까지 연결될 수 있도록 속성방을 생성 시작&lt;br /&gt;3. 방의 개수가 최소치 이상에 달성했다면 추가 방 생성을 결정&lt;br /&gt;4. 최대치에 도달했다면 방 생성을 종료&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로 정리할 수 있겠네요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AI가 생성해 준 코드와, Scene 제작 루트를 따라 제작된 목업 이미지입니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;그림2.png&quot; data-origin-width=&quot;3881&quot; data-origin-height=&quot;1167&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdQwwi/dJMcaaj6OEi/otnhLsTGWlkXJaWG6RHZN1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdQwwi/dJMcaaj6OEi/otnhLsTGWlkXJaWG6RHZN1/img.png&quot; data-alt=&quot;생성 전 화면과, 생성 이후 화면입니다. 목업이지만 뭔가 제대로 나오고 있는 것 같네요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bdQwwi/dJMcaaj6OEi/otnhLsTGWlkXJaWG6RHZN1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbdQwwi%2FdJMcaaj6OEi%2FotnhLsTGWlkXJaWG6RHZN1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3881&quot; height=&quot;1167&quot; data-filename=&quot;그림2.png&quot; data-origin-width=&quot;3881&quot; data-origin-height=&quot;1167&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;생성 전 화면과, 생성 이후 화면입니다. 목업이지만 뭔가 제대로 나오고 있는 것 같네요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그리고 해당 툴에는 제대로 동작하는지 확인하기 위해 기능을 추가했습니다.&lt;br /&gt;바로 &quot;플레이어 기준 상하좌우로 이동하고 해당 방의 정보를 확인하는 기능&quot; 말이죠!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Scene에서는 확인할 수 없지만, 디버그 창에서는 텍스트로 출력하는 방식입니다.&lt;br /&gt;우선 해당 방식이 제대로 구현이 되어야, 맵이 제대로 만들어졌다 할 수 있을 것 같거든요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 해당 생성된 맵에서 과연 제대로 작동할까요?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1400&quot; data-origin-height=&quot;694&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dU0V0h/dJMcaioUNFD/A2K0KA9Kivtn7G05eUcb1k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dU0V0h/dJMcaioUNFD/A2K0KA9Kivtn7G05eUcb1k/img.png&quot; data-alt=&quot;생성된 맵에서 제대로 기능이 작동하는 것 같네요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dU0V0h/dJMcaioUNFD/A2K0KA9Kivtn7G05eUcb1k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdU0V0h%2FdJMcaioUNFD%2FA2K0KA9Kivtn7G05eUcb1k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;779&quot; height=&quot;386&quot; data-origin-width=&quot;1400&quot; data-origin-height=&quot;694&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;생성된 맵에서 제대로 기능이 작동하는 것 같네요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자 그럼 이제 던전을 조금 더 확장해 보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;단순히 하나의 던전만 가지고는 로직에 따라 제대로 생성되는지 알 수 없으니까요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 저는 DungeonData라는 새로운 문서를 만들기로 했습니다.&lt;br /&gt;각 던전에 대한 정보를 기록하고, 새로운 던전 추가를 위한 장치로 말이죠!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1004&quot; data-origin-height=&quot;452&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AoMfj/dJMcaiWHCRH/lVGvOHBqjnMuvQ7WtTeVg0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AoMfj/dJMcaiWHCRH/lVGvOHBqjnMuvQ7WtTeVg0/img.png&quot; data-alt=&quot;우선 임시로 작성한 엑셀 문서입니다. 목업에 필요한 정보는 다 들어가 있네요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/AoMfj/dJMcaiWHCRH/lVGvOHBqjnMuvQ7WtTeVg0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FAoMfj%2FdJMcaiWHCRH%2FlVGvOHBqjnMuvQ7WtTeVg0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;756&quot; height=&quot;340&quot; data-origin-width=&quot;1004&quot; data-origin-height=&quot;452&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;우선 임시로 작성한 엑셀 문서입니다. 목업에 필요한 정보는 다 들어가 있네요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그리고 우리 제미나이에게도 해당 파일을 전달해 줍시다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;777&quot; data-origin-height=&quot;517&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yCqxp/dJMcaaqSpxM/DvxReGWKSCl09Z0zGAau2k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yCqxp/dJMcaaqSpxM/DvxReGWKSCl09Z0zGAau2k/img.png&quot; data-alt=&quot;역시 척하면 척 알아먹는게 유능한 직장인 같네요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/yCqxp/dJMcaaqSpxM/DvxReGWKSCl09Z0zGAau2k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FyCqxp%2FdJMcaaqSpxM%2FDvxReGWKSCl09Z0zGAau2k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;739&quot; height=&quot;492&quot; data-origin-width=&quot;777&quot; data-origin-height=&quot;517&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;역시 척하면 척 알아먹는게 유능한 직장인 같네요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그리고 우선 목업이니 만큼, 숲 던전만 생성하도록 설정해 보도록 하겠습니다.&lt;br /&gt;그 때문에 아래에 존재하는 동굴 던전은 윗 데이터와 동일하게 넣어두기도 했구요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 해당 파일을 통해 바뀐 던전 생성은 어떻게 될까요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1093&quot; data-origin-height=&quot;618&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CSUky/dJMcaaEqkPc/Yzu63fotUeK4twFQEmTsj1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CSUky/dJMcaaEqkPc/Yzu63fotUeK4twFQEmTsj1/img.png&quot; data-alt=&quot;이제 각 층별로 생성할 수 있는 버튼이 배치되었고...&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/CSUky/dJMcaaEqkPc/Yzu63fotUeK4twFQEmTsj1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FCSUky%2FdJMcaaEqkPc%2FYzu63fotUeK4twFQEmTsj1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;593&quot; height=&quot;335&quot; data-origin-width=&quot;1093&quot; data-origin-height=&quot;618&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;이제 각 층별로 생성할 수 있는 버튼이 배치되었고...&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;1층5층.png&quot; data-origin-width=&quot;3058&quot; data-origin-height=&quot;1467&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KBuUE/dJMcad18ZxC/VY9dnktX0nt4SI86QCDk10/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KBuUE/dJMcad18ZxC/VY9dnktX0nt4SI86QCDk10/img.png&quot; data-alt=&quot;좌측 1층과 우측 5층의 비교 이미지입니다. 확실히 몬스터의 수와 사이즈부터가 차이가 나네요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/KBuUE/dJMcad18ZxC/VY9dnktX0nt4SI86QCDk10/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FKBuUE%2FdJMcad18ZxC%2FVY9dnktX0nt4SI86QCDk10%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;758&quot; height=&quot;364&quot; data-filename=&quot;1층5층.png&quot; data-origin-width=&quot;3058&quot; data-origin-height=&quot;1467&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;좌측 1층과 우측 5층의 비교 이미지입니다. 확실히 몬스터의 수와 사이즈부터가 차이가 나네요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;랜덤 한 생성과 방 생성이 제대로 되는 걸 확인했으니&lt;br /&gt;플레이어 캐릭터를 키보드를 통해 움직일 수 있도록 만들고,&lt;br /&gt;이제 가시성을 조금 더 좋게 하기 위해 조금 다듬어 보면...!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1069&quot; data-origin-height=&quot;622&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F9Zsq/dJMcafMvq9r/ZwsotYtIn3UUPKLFKxCG6k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F9Zsq/dJMcafMvq9r/ZwsotYtIn3UUPKLFKxCG6k/img.png&quot; data-alt=&quot;맵 생성과 출력하는 미니맵, 그리고 플레이어 이동을 구현했습니다!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/F9Zsq/dJMcafMvq9r/ZwsotYtIn3UUPKLFKxCG6k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FF9Zsq%2FdJMcafMvq9r%2FZwsotYtIn3UUPKLFKxCG6k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;769&quot; height=&quot;447&quot; data-origin-width=&quot;1069&quot; data-origin-height=&quot;622&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;맵 생성과 출력하는 미니맵, 그리고 플레이어 이동을 구현했습니다!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;디버그 로그를 텍스트로 출력하고, 가시성을 위해 색상을 조금 칠해봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단순한 미니맵 씬이지만 맵 생성과 이동, 그리고 이벤트 출력에 성공했으니&lt;br /&gt;이제 다음 단계에 넘어가기 위한 초석은 다진 것 같습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;절차적 생성이라는 걸 염두에 두고 만들어본 단순한 미니맵 씬이긴 하지만&lt;br /&gt;우선 던전을 생성하고 그 던전을 확인하고 직접 이동하며 테스트를 진행해 보니,&lt;br /&gt;왜 수많은 로그라이크 장르들이 해당 시스템을 사용하는지 이해한 것 같기도 합니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 이 느낌은 &lt;b&gt;&quot;귀차니즘은 나의 힘&quot;&lt;/b&gt;이라고 표현하고 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분명 플레이하는 유저들은 매판 다른 맵과 진행 상황을 겪을 수 있지만&lt;br /&gt;그 다양한 플레이를 제작자의 품이 들어간 수많은 레벨 디자인이 아닌,&lt;br /&gt;짜인 코드를 통해 어떻게 그리고 무엇을 보여줄지 생각만 해 두면 되니까요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거기에 더해 1인 개발이라는 제 프로젝트 특성에 가장 걸맞은 시스템이기도 하네요!!&lt;br /&gt;물론 더 다듬어서 어떻게 확장해야 할지 생각해야 하는 건 고민거리이긴 하지만요!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1mfHL3HX8J4TJVQKjtL7V3Npc4dvWP-Bh/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/1mfHL3HX8J4TJVQKjtL7V3Npc4dvWP-Bh/view?usp=drive_link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1772454998772&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;던전 시뮬레이션 exe.zip&quot; data-og-description=&quot;&quot; data-og-host=&quot;drive.google.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://drive.google.com/file/d/1mfHL3HX8J4TJVQKjtL7V3Npc4dvWP-Bh/view?usp=drive_link&quot; data-og-url=&quot;https://drive.google.com/file/d/1mfHL3HX8J4TJVQKjtL7V3Npc4dvWP-Bh/view?usp=drive_link&amp;amp;usp=embed_facebook&quot; data-og-image=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1mfHL3HX8J4TJVQKjtL7V3Npc4dvWP-Bh/view?usp=drive_link&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://drive.google.com/file/d/1mfHL3HX8J4TJVQKjtL7V3Npc4dvWP-Bh/view?usp=drive_link&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url();&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;던전 시뮬레이션 exe.zip&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;drive.google.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;해당 던전 생성 시뮬레이션을 실행해보실&amp;nbsp;수 있는 다운로드 링크입니다!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/놀면 뭐하니</category>
      <category>1인개발</category>
      <category>게임제작</category>
      <category>던전 시뮬레이션</category>
      <author>벅구</author>
      <guid isPermaLink="true">https://buckgu.tistory.com/290</guid>
      <comments>https://buckgu.tistory.com/290#entry290comment</comments>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 21:37:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[게임제작] 3화 : 무엇을 만들 것인가?</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/289</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;로그라이크(Rouguelike)&lt;br /&gt;절차적으로 생성되는 레벨로 구성된 던전 탐험, 턴 기반의 게임플레이, &lt;br /&gt;...&amp;nbsp;&lt;br /&gt;플레이어 캐릭터의 영구적 죽음 등을 특징으로 하는 롤플레잉 비디오 게임&lt;br /&gt;- 위키피디아 -&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;나는 무슨 게임을 만들고 싶은가?&quot;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;지금 저에게 있어 가장 중요한 질문이자 답변이 필요한 문구 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 기획자로써 면접을 보기 위해 예상 질문으로 생각했던 적도,&lt;br /&gt;막연히 미래에 이런 장르의 작품에도 도전해보고 싶다고 생각한 적이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 지금은 내가 실제로 만들어야 하는 시간이 오니&lt;br /&gt;오히려 이 질문에 대해서 내가 진지하게 답변한 적이 있나 싶더라구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;회사에 들어가기 위해서는 미끈한 말로 포장한 말 그대로의 &quot;질문에 대답&quot;이었고,&lt;br /&gt;막연한 미래를 꿈꾸던 시절에는 단순히 &quot;프로젝트의 일원&quot;으로써의 답변이었거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;477&quot; data-origin-height=&quot;330&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt2UWd/dJMcaa5txIt/N2LaRe6fe9lKfErGdAt4vk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt2UWd/dJMcaa5txIt/N2LaRe6fe9lKfErGdAt4vk/img.png&quot; data-alt=&quot;한 마디로 로또 구매 이후의 자신감만 넘치던 답변이라 이거죠!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bt2UWd/dJMcaa5txIt/N2LaRe6fe9lKfErGdAt4vk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbt2UWd%2FdJMcaa5txIt%2FN2LaRe6fe9lKfErGdAt4vk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;557&quot; height=&quot;385&quot; data-origin-width=&quot;477&quot; data-origin-height=&quot;330&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;한 마디로 로또 구매 이후의 자신감만 넘치던 답변이라 이거죠!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;하지만 제가 만드는 작품 스스로가 올바르게 세우기 위해서는 기둥을 잘 세워야겠죠?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 우선 제가 재미있게 즐긴 작품들 중 하나를 떠올려 보기 위해&lt;br /&gt;스팀 라이브러리와 그동안의 리뷰를 뒤지기 시작했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참 많이도, 그리고 다양하게도 플레이 하긴 했지만,&lt;br /&gt;그 많은 게임 중 많이 플레이 한 작품들에게는 특징이 확실하게 있더라구요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 제 취향은 &lt;b&gt;턴제&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;로그라이크, 그리고 익스트랙션&lt;/b&gt; 작품이라는 걸 깨달았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포켓몬스터부터 내려온 제 게임 취향은 계속해서 턴제 장르에 재미를 붙여 즐기면서,&lt;br /&gt;그 결과 저는 야구라는 스포츠도 턴제라는 이유로 재미를 붙여 보기 시작한 사람이거든요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 로그라이크 장르에 재미를 붙이게 된 계기는 &quot;슬레이 더 스파이어&quot;인 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대학 친구들과 여행 도중 저사향 PC에 다운로드하여 플레이했던 처음 입문했지만,&lt;br /&gt;놀러 다니는 여행 계획도 캔슬하며 서로 훈수하며 슬더스를 하던 시간으로 바뀌어 버릴 만큼&lt;br /&gt;해당 작품에 입문하게 된 경과부터, 즐긴 시간까지 저는 즐거운 추억으로 남아있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;656&quot; data-origin-height=&quot;422&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QnGLZ/dJMcaaLaHvp/g38fY0kX9EgqJM3QSnVJi1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QnGLZ/dJMcaaLaHvp/g38fY0kX9EgqJM3QSnVJi1/img.png&quot; data-alt=&quot;게다가 곧 슬레이 더 스파이어 2가 나온다죠?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/QnGLZ/dJMcaaLaHvp/g38fY0kX9EgqJM3QSnVJi1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQnGLZ%2FdJMcaaLaHvp%2Fg38fY0kX9EgqJM3QSnVJi1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;656&quot; height=&quot;422&quot; data-origin-width=&quot;656&quot; data-origin-height=&quot;422&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;게다가 곧 슬레이 더 스파이어 2가 나온다죠?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;그리고 마지막으로 익스트랙션 장르가 저의 취향이라 말씀드릴 수 있겠네요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요즘에는 타르코프부터 덕코프, 그리고 아크레이더스까지 참 많은 작품이 있지만&lt;br /&gt;결국 해당 작품들의 핵심이 FPS라는 게 저에게 진입 장벽으로 다가온 장르이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 정리하다 보니 답은 얼추 나온 것 같습니다.&lt;br /&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;익스트랙션 로그라이크에 턴제를 섞은&quot;&lt;/b&gt;이라는 조합으로 말입니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좋아하는 거에 좋아하는거에 좋아하는 걸 섞으면 재밌지 않을까?라는&lt;br /&gt;이 저학년과 같은 마음가짐으로 작품 제작에 가볍게 임하고 싶기도 하구요!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;231&quot; data-origin-height=&quot;234&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d5vbWV/dJMcaioUMgm/knmGbeIwlPxs4KAKOufNgK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d5vbWV/dJMcaioUMgm/knmGbeIwlPxs4KAKOufNgK/img.png&quot; data-alt=&quot;초콜릿도 좋아하고 민트맛도 좋아하는 걸?!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d5vbWV/dJMcaioUMgm/knmGbeIwlPxs4KAKOufNgK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd5vbWV%2FdJMcaioUMgm%2FknmGbeIwlPxs4KAKOufNgK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;387&quot; height=&quot;392&quot; data-origin-width=&quot;231&quot; data-origin-height=&quot;234&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;초콜릿도 좋아하고 민트맛도 좋아하는 걸?!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;하지만 로그라이크라는 그 근본에 다가가고자 하는 마음도 존재합니다.&lt;br /&gt;바로 &lt;b&gt;&quot;절차적 생성&quot;&lt;/b&gt;이라는 부분에 대한 공부와 적용 방식 말이죠!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일정한 규칙을 지정하고, 해당 규칙에 맞춰 던전을 생성하는 이 시스템은&lt;br /&gt;오히려 랜덤성 속에 숨겨진 규칙을 발견하는 재미와 매 판 새로운 재미를 줄 수 있을 것 같거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 기획서를 작성하며 가장 중요한&lt;b&gt; &quot;방향성&quot;&lt;/b&gt; 부분에 해당 라인을 추가했습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;860&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDCrNY/dJMcaaRXPWx/vOC0xXxwGapi4UWMsaPh5K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDCrNY/dJMcaaRXPWx/vOC0xXxwGapi4UWMsaPh5K/img.png&quot; data-alt=&quot;절차적 생성에 대해 고민하다 보니 이렇게 길어진 느낌도 있네요!&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cDCrNY/dJMcaaRXPWx/vOC0xXxwGapi4UWMsaPh5K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcDCrNY%2FdJMcaaRXPWx%2FvOC0xXxwGapi4UWMsaPh5K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;751&quot; height=&quot;393&quot; data-origin-width=&quot;860&quot; data-origin-height=&quot;450&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;절차적 생성에 대해 고민하다 보니 이렇게 길어진 느낌도 있네요!&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;자 이제 기획서가 완성되었으니 던전을 만들어 봐야겠죠?&lt;br /&gt;AI를 활용해 이 기획서를 제대로 구현해 낼 수 있는가 확인해 보겠습니다!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;이번 포스팅에 사용한 기획서 링크입니다 :)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-04W4czHrkuwGxsk2m4qFSso9SJTA9dd/edit?usp=drive_link&amp;amp;ouid=113537227859083722361&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-04W4czHrkuwGxsk2m4qFSso9SJTA9dd/edit?usp=drive_link&amp;amp;ouid=113537227859083722361&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1772446139275&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Google Sheets 로드 중&quot; data-og-description=&quot;&quot; data-og-host=&quot;docs.google.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-04W4czHrkuwGxsk2m4qFSso9SJTA9dd/edit?usp=drive_link&amp;amp;ouid=113537227859083722361&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true&quot; data-og-url=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-04W4czHrkuwGxsk2m4qFSso9SJTA9dd/edit?ouid=113537227859083722361&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true&amp;amp;usp=drive_link&quot; data-og-image=&quot;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-04W4czHrkuwGxsk2m4qFSso9SJTA9dd/edit?usp=drive_link&amp;amp;ouid=113537227859083722361&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-04W4czHrkuwGxsk2m4qFSso9SJTA9dd/edit?usp=drive_link&amp;amp;ouid=113537227859083722361&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url();&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Google Sheets 로드 중&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;docs.google.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;&lt;b&gt;다운로드 받아 확인하시는 걸 추천드립니다!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임/놀면 뭐하니</category>
      <category>1인개발</category>
      <category>게임제작</category>
      <category>컨셉을 잡아보자!</category>
      <author>벅구</author>
      <guid isPermaLink="true">https://buckgu.tistory.com/289</guid>
      <comments>https://buckgu.tistory.com/289#entry289comment</comments>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 18:30:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[게임제작] 2화 : 게임 제작을 위한 툴을 구해보자.</title>
      <link>https://buckgu.tistory.com/288</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;There&amp;nbsp;ain't&amp;nbsp;no&amp;nbsp;such&amp;nbsp;thing&amp;nbsp;as&amp;nbsp;a&amp;nbsp;free&amp;nbsp;lunch.&lt;br /&gt;- 세상에 공짜 점심은 없다. -&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;죽지도 않고 돌아온 놀면 뭐하니 입니다!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;블로그 포스팅의 대대적인 개편과 동시에 살아난 프로젝트기도 하네요!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;틈틈이 1인 개발에 대해서 자료 조사도 하고 다른 분들의 포스팅을 보기도 했는데&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;막상 제가 하려니 뭔가 맨 땅에 헤딩을 하는 것 같은 느낌도 듭니다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;하지만 시작이 절반이라는데 그 절반을 먼저 해결해 보도록 하겠습니다!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임을 제작하기 위해서는 우선 툴이 필요할 것 같습니다.&lt;br /&gt;공책에 그려 게임을 제작할 게 아니라면 당연한 말이겠죠?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 혹자들은 오히려 더 이상하게 생각할 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&quot;당연히 손에 익은 툴을 사용해야 하는 게 아닌가?&quot;&lt;/b&gt;라고 말입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 게임 제작에 대해 배울 때도, 지금 회사에서도&lt;br /&gt;유니티를 사용해서 게임 제작을 하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 유니티를 사용하시는 많은 분들이 언리얼 엔진으로 1인 개발을 하시기도 합니다.&lt;br /&gt;블루프린트라는 코딩인 듯 코딩 아닌 코딩 같은 무언가가 있기 때문일까요?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;416&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4d1VL/dJMcaaRSNL5/qMxCqbmujxz7NJm64QSh41/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4d1VL/dJMcaaRSNL5/qMxCqbmujxz7NJm64QSh41/img.png&quot; data-alt=&quot;뭔가 보기에는 쉬워보이는데 막상 하면 어렵단말이지...&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4d1VL/dJMcaaRSNL5/qMxCqbmujxz7NJm64QSh41/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4d1VL%2FdJMcaaRSNL5%2FqMxCqbmujxz7NJm64QSh41%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;416&quot; data-origin-width=&quot;640&quot; data-origin-height=&quot;416&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;뭔가 보기에는 쉬워보이는데 막상 하면 어렵단말이지...&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;익숙한 것 이외에도 중요한, 어쩌면 1인 개발에서 가장 중요한 부분&lt;br /&gt;바로 툴 역시 제작에 들어가는 &quot;비용&quot;이라는 걸 무시할 수 없겠더라구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 유니티와 언리얼 엔진도 소규모 개발에 있어서는 툴을 무료로 지원해 주긴 합니다만...&lt;br /&gt;인증하는 절차부터 설치까지 돌입하는 단계가 상당히 복잡한 게 문제입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게다가 제가 이러한 걱정을 하는 이유는 바로...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=288551&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=288551&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771765294470&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;유니티 엔진 요금제 개편 논란, &amp;quot;설치 횟수로 비용 부과&amp;quot; | 웹진 인벤&quot; data-og-description=&quot;유니티가 12일(미국 기준) 2024년 1월 1일부터 개편되는 요금제를 발표했다. 핵심은 이용자가 게임을 설치한 횟수를 기준으로 비용이 부과된다는 점이다. 개발사 측은 다운로드 한 건당 한 번 납부&quot; data-og-host=&quot;m.inven.co.kr&quot; data-og-source-url=&quot;https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=288551&quot; data-og-url=&quot;https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=288551&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/svE4v/dJMb9aKBUY7/vYSVkkvFNchvi47F6VQ9L1/img.jpg?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400,https://scrap.kakaocdn.net/dn/SDUwC/dJMb9iaNWng/43A8kWGFKNSNe60O9PZJ1K/img.jpg?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bCUM1E/dJMb88eXrso/ASYzwEnc2OyomheKERkkKK/img.png?width=716&amp;amp;height=844&amp;amp;face=0_0_716_844&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=288551&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=288551&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/svE4v/dJMb9aKBUY7/vYSVkkvFNchvi47F6VQ9L1/img.jpg?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400,https://scrap.kakaocdn.net/dn/SDUwC/dJMb9iaNWng/43A8kWGFKNSNe60O9PZJ1K/img.jpg?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bCUM1E/dJMb88eXrso/ASYzwEnc2OyomheKERkkKK/img.png?width=716&amp;amp;height=844&amp;amp;face=0_0_716_844');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티 엔진 요금제 개편 논란, &quot;설치 횟수로 비용 부과&quot; | 웹진 인벤&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티가 12일(미국 기준) 2024년 1월 1일부터 개편되는 요금제를 발표했다. 핵심은 이용자가 게임을 설치한 횟수를 기준으로 비용이 부과된다는 점이다. 개발사 측은 다운로드 한 건당 한 번 납부&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;m.inven.co.kr&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;게임 엔진이라는 게 이런 특수한 상황에 놓일 수 있다는 게 문제점이라는 거죠.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 1인 개발은 무료라는 사실을 철석같이 믿고 게임을 제작하다가&lt;br /&gt;돌연 &quot;너희 인디들에게도 돈을 받겠다!&quot; 선언을 해버리면 큰일 나는 거거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞선 기사에처럼 정책을 바꾸는 건 툴을 소유한 입장에서 가진 가장 큰 장점이잖아요?!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 소규모, 그리고 가볍게 제작을 위한 툴을 살펴보다 보니...&lt;br /&gt;고도 엔진(Godot Engine)이라는 게 제 눈에 들어왔습니다!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;484&quot; data-origin-height=&quot;446&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9K2ZQ/dJMcaf6G0JO/qtInyG4lzdCvJ9Q0B7tpgK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9K2ZQ/dJMcaf6G0JO/qtInyG4lzdCvJ9Q0B7tpgK/img.png&quot; data-alt=&quot;마크부터 뭔가 귀염귀염 합니다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/9K2ZQ/dJMcaf6G0JO/qtInyG4lzdCvJ9Q0B7tpgK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F9K2ZQ%2FdJMcaf6G0JO%2FqtInyG4lzdCvJ9Q0B7tpgK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;484&quot; height=&quot;446&quot; data-origin-width=&quot;484&quot; data-origin-height=&quot;446&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;마크부터 뭔가 귀염귀염 합니다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아르헨티나 출신의 개발자가 만든 오픈소스 게임 제작 툴로,&lt;br /&gt;사뮤엘 베킷의 희곡 &quot;고도를 기다리며&quot;에서 고도를 따온 이름이라고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 이 툴을 선택한 이유도 바로 &quot;무료&quot;라는 부분이 끌렸습니다.&lt;br /&gt;MIT 라이선스에 기반해 앞으로도, 그리고 영원히 유료화로 전환할 수 없는 툴이거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 나아가 무설치, 그리고 가벼움이라는 것까지 제 제작 방향성에 일치했습니다.&lt;br /&gt;사이트에서 다운로드하고, exe 파일을 실행하면 켜지는 가벼움이 너무나도 좋았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;699&quot; data-origin-height=&quot;347&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bG42Uw/dJMcad13TXd/TIDzGL588Nbdrs7ODPRgE1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bG42Uw/dJMcad13TXd/TIDzGL588Nbdrs7ODPRgE1/img.png&quot; data-alt=&quot;다운로드 후 실행 전의 모습. 정말 exe 파일 두개만 존재한다.&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bG42Uw/dJMcad13TXd/TIDzGL588Nbdrs7ODPRgE1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbG42Uw%2FdJMcad13TXd%2FTIDzGL588Nbdrs7ODPRgE1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;699&quot; height=&quot;347&quot; data-origin-width=&quot;699&quot; data-origin-height=&quot;347&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;다운로드 후 실행 전의 모습. 정말 exe 파일 두개만 존재한다.&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게다가 툴 내부의 모습 역시 익숙해진다면 편한 구조로 되어있습니다.&lt;br /&gt;뭔가 유니티 한글버전을 사용하는 것 같은 느낌이랄까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;씬을 생성하는 것도, 그리고 UI 제작을 위한 버튼과 라벨을 생성하고&lt;br /&gt;그리고 그 안에 스크립트를 다는 것 역시 직관적으로 구현되어 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유니티나 기타 게임 제작 툴을 한번쯤 다뤄봤다면 익숙해지기 쉬운 구조랄까요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1406&quot; data-origin-height=&quot;800&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/255uw/dJMcah4wk79/KLBgVXFzMt4ta0vPkAPZh0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/255uw/dJMcah4wk79/KLBgVXFzMt4ta0vPkAPZh0/img.png&quot; data-alt=&quot;던전 시뮬레이션용 씬을 만들어본 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/255uw/dJMcah4wk79/KLBgVXFzMt4ta0vPkAPZh0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F255uw%2FdJMcah4wk79%2FKLBgVXFzMt4ta0vPkAPZh0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;784&quot; height=&quot;446&quot; data-origin-width=&quot;1406&quot; data-origin-height=&quot;800&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;던전 시뮬레이션용 씬을 만들어본 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;br /&gt;게다가 해당 툴을 사용하여 만든 작품들 역시 꽤나 인상적인 게 많았습니다.&lt;br /&gt;스팀에 올라온 작품들을 기준으로 가장 눈에 띈 작품은 &quot;브로타토&quot;가 되겠네요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;631&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cZBT4o/dJMcaiPP3wi/e38pKw9FWbkcYCn6Q6UQ41/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cZBT4o/dJMcaiPP3wi/e38pKw9FWbkcYCn6Q6UQ41/img.png&quot; data-alt=&quot;총든 감자가 벌레들을 무찌르는 작품&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cZBT4o/dJMcaiPP3wi/e38pKw9FWbkcYCn6Q6UQ41/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcZBT4o%2FdJMcaiPP3wi%2Fe38pKw9FWbkcYCn6Q6UQ41%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;631&quot; height=&quot;419&quot; data-origin-width=&quot;631&quot; data-origin-height=&quot;419&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;총든 감자가 벌레들을 무찌르는 작품&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천천히 살펴보니 무겁지고, 그리고 너무 가볍지도 않게 만들 수 있는 게&lt;br /&gt;뭔가 툴을 잘 고른 느낌까지 들어버린달까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771766374252&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Games using Godot Engine on Steam&quot; data-og-description=&quot;Steam games using Godot Engine. Detected automatically from game files. Godot Engine is an open-source game engine. It provides a comprehensive set of common tools, so that developers can focus on making games without having to reinvent the wheel.&quot; data-og-host=&quot;steamdb.info&quot; data-og-source-url=&quot;https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/&quot; data-og-url=&quot;https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/b0LrMP/dJMb87f3dSf/k5rHhrUFVDqNkEB0HSh3HK/img.png?width=512&amp;amp;height=512&amp;amp;face=0_0_512_512&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/b0LrMP/dJMb87f3dSf/k5rHhrUFVDqNkEB0HSh3HK/img.png?width=512&amp;amp;height=512&amp;amp;face=0_0_512_512');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Games using Godot Engine on Steam&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Steam games using Godot Engine. Detected automatically from game files. Godot Engine is an open-source game engine. It provides a comprehensive set of common tools, so that developers can focus on making games without having to reinvent the wheel.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;steamdb.info&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;해당 툴을 사용한 작품들은 여기 링크에서 확인하실 수 있습니다 :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선은 어떤 툴을 사용할 것인지에 대해서 정립한 포스팅이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;돈이 안 든다는 걸 우선적으로 원해서 찾은 툴이긴 하지만&lt;br /&gt;오히려 그 덕분에 새로운 것을 발견한 시간이 된 것 같기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;포스팅 맨 앞에 적은 글귀는 현시대 자본주의를 관통하는 라인인&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&quot;세상에 공짜 점심은 없다.&quot;&lt;/b&gt;라는 제 마음속에 품고 있는 글귀이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누군가 무엇을 공짜로 제공한다면, 결국 그 이면에 숨은 기회비용이 있다는 거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 이번 포스팅을 통해 공짜 점심은 없다는 걸 강조하는 자본주의 시대에&lt;br /&gt;저는 당당하게 무료 배급소는 있다는 걸 찾아낸 시간인 것 같습니다!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 다음 시간에는 툴을 어떻게 활용하고, 그리고 무엇을 만들어볼지 정립해 보도록 하겠습니다!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;고도엔진 툴 다운로드는 해당 링크에서 가능하십니다!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;: &lt;a href=&quot;https://godotengine.org/ko/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://godotengine.org/ko/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771766697857&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;Godot 엔진 - 자유 및 오픈 소스 2D 및 3D 게임 엔진&quot; data-og-description=&quot;Godot provides a huge set of common tools, so you can just focus on making your game without reinventing the wheel.&quot; data-og-host=&quot;godotengine.org&quot; data-og-source-url=&quot;https://godotengine.org/ko/&quot; data-og-url=&quot;https://godotengine.org/ko/&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cUS6rc/dJMb8Xkcbii/LJPWy8jv6cJAYmn3huqhwK/img.jpg?width=1200&amp;amp;height=630&amp;amp;face=0_0_1200_630&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://godotengine.org/ko/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://godotengine.org/ko/&quot;&gt;
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      <category>게임/놀면 뭐하니</category>
      <category>1인개발</category>
      <category>게임제작</category>
      <category>고도엔진</category>
      <author>벅구</author>
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      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 22:25:48 +0900</pubDate>
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