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쌀먹학개론

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쌀먹학개론 2장 : NFT와 P2E, 그리고 바다이야기 모바일보다 PC로 보시는 것이 보시기에 편합니다. 1장에서는 인게임 재화를 현금으로 바꾸는 현금술에 대해서 알아보았다. 자유경제시장에서 수요와 공급으로 시장가치가 정해지고 게임의 골드도 그것을 따른다. 게임이 흥한다면 골드값은 오르고 망한다면 골드 값이 내리는 것은 당연한 것이다. 하지만 인게임 재화가 현실 재화라면 어떨까? 그렇다면 게임이 망하든 흥하든 인게임 재화의 가치는 균일할 것이고 오히려 게임을 즐기는 유저, 쌀먹하고자하는 유저 모두 만족할 수 있지 않을까? 아니 더 나아가 게임 자체를 돈을 벌 수 있는 창구로 만드는 건 어떨까? 그래서 등장한 개념이 바로 "NFT"와 "P2E"이다. https://www.sedaily.com/NewsVIew/22U3Q8B3VZ 놀면서 돈 번다는 NFT 게임, ..
쌀먹학개론 1장 : 게임 내 현금거래에 대한 게임사의 딜레마 모바일보다 PC로 보시는것이 보시기에 편합니다. MMORPG는 말 그대로 다수의 사람들이 플레이하는 "온라인 롤플레잉"의 성격을 가지고 있다.역할을 가지고 플레이하는 게임의 특성상 강해지기 위해서는 "시간"을 투자하는것이 정석일 것이다.하지만 RPG의 특성 때문에 현실의 돈을 시간과 바꾸는 것이 가능하다.  바로 인게임 재화(이하 골드)를 현금으로 거래하는 일명 "현질"의 개념이 등장하면서이다.현질을 하는 첫번째 이유는 남들보다 더 빨리 강해지기 위함이라고 할 수 있을 것이다.모든 MMORPG가 그렇듯 남보다 강해지기 위해서는 인게임 재화가 많이 필요하기 때문이다.현질의 두번째 이유는 귀찮은 파밍을 최소화하기 위해서도 있을 것이다.인게임내 특정 재화들은 구하기 귀찮은 요소가 많기 때문에 그 수고를 덜기 ..

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