[게임제작] 4화 : 던전 생성 시뮬레이션을 만들어보자
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게임/놀면 뭐하니
앞선 3화를 먼저 읽고 오시는 걸 추천드립니다!"절차적 생성"데이터를 직접 제작하지 않고 알고리즘을 이용해서 자동으로 생성하는 방법- 위키피디아 - 1. AI 세팅하기자 이제 단순하지만 기획서도 작성을 했고,본격적으로 AI를 괴롭히며 만들어볼 차례가 온 것 같습니다!제가 사용하는 엔진, 그리고 제작한 기획서를 제미나이에 업로드해기본적인 프로젝트 진행을 위한 세팅을 시작해 보도록 하겠습니다!!프롬프트를 입력하고 빨래를 널고 왔더니...우리 제미나이가 이런 답변을 전달해 왔습니다!그래서 목업을 먼저 만들어보기 위해 진행을 시키면서기획서에 더미로 작성한 테이블들을 CSV 파일로 변환하고이제 어떻게 진행하면 될까 답변을 보기 시작했는데...아무래도 제가 코드와 해당 툴에 대해서 일자무식이라는 정보를 입력해주지 ..
[게임제작] 3화 : 무엇을 만들 것인가?
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게임/놀면 뭐하니
로그라이크(Rouguelike)절차적으로 생성되는 레벨로 구성된 던전 탐험, 턴 기반의 게임플레이, ... 플레이어 캐릭터의 영구적 죽음 등을 특징으로 하는 롤플레잉 비디오 게임- 위키피디아 - "나는 무슨 게임을 만들고 싶은가?"지금 저에게 있어 가장 중요한 질문이자 답변이 필요한 문구 같습니다.게임 기획자로써 면접을 보기 위해 예상 질문으로 생각했던 적도,막연히 미래에 이런 장르의 작품에도 도전해보고 싶다고 생각한 적이 있습니다.하지만 지금은 내가 실제로 만들어야 하는 시간이 오니오히려 이 질문에 대해서 내가 진지하게 답변한 적이 있나 싶더라구요.회사에 들어가기 위해서는 미끈한 말로 포장한 말 그대로의 "질문에 대답"이었고,막연한 미래를 꿈꾸던 시절에는 단순히 "프로젝트의 일원"으로써의 답변이었거든요..
[게임제작] 2화 : 게임 제작을 위한 툴을 구해보자.
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게임/놀면 뭐하니
There ain't no such thing as a free lunch.- 세상에 공짜 점심은 없다. - 죽지도 않고 돌아온 놀면 뭐하니 입니다!블로그 포스팅의 대대적인 개편과 동시에 살아난 프로젝트기도 하네요!틈틈이 1인 개발에 대해서 자료 조사도 하고 다른 분들의 포스팅을 보기도 했는데막상 제가 하려니 뭔가 맨 땅에 헤딩을 하는 것 같은 느낌도 듭니다.하지만 시작이 절반이라는데 그 절반을 먼저 해결해 보도록 하겠습니다!! 게임을 제작하기 위해서는 우선 툴이 필요할 것 같습니다.공책에 그려 게임을 제작할 게 아니라면 당연한 말이겠죠?!하지만 혹자들은 오히려 더 이상하게 생각할 수 있습니다."당연히 손에 익은 툴을 사용해야 하는 게 아닌가?"라고 말입니다.물론 게임 제작에 대해 배울 때도, 지금 회사..
블로그 주인백 : 게임분석 업로드 변경에 관한 공지
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게임/게임 분석
블로그 마지막 포스팅 기준으로 거진 한달간 포스팅이 없었습니다!바쁜일이 있었느냐 라고 말씀하신다면 있긴 했습니다만...블로그 운영에 영향을 미칠 만큼 바쁜 일은 아니었긴 했다죠?!햇수로 4년간 블로그를 운영하며 한 주에 하나의 게임을 리뷰한다는 마음가짐으로얼마 전 2백번의 리뷰를 마친 저에게는 소중한 포스팅들이 하나 둘 쌓이긴 했습니다.그런데 블로그 운영 기조를 조금 바꿔봐야 할 것 같은 시기가 온 것 같습니다.사실 핑계 아닌 핑계를 대기 위해 공지를 작성하는 것 같네요!우선 첫 번째로 이제 플레이해본 작품들이 하나 둘 떨어지기 시작했다는 겁니다.보통 신작이 안나오는 경우 과거 작품들을 리뷰하는 경우가 있긴 했지만...이제는 그 작품들까지 거진 다 리뷰를 해버렸다는 문제점이 발생해 버렸거든요.해당 이슈 ..
2025년 마무리 : 한 해의 마무리와 올해의 게임들
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게임/게임 분석
무언가 일이 많았던 2025년도 끝나고 붉은말의 해인 2026년이 와버렸습니다!월말 계획으로 생각하던 마무리를 조금 늦게 진행하는 감이 없지 않아 있네요.해의 마무리에 맞춰 200회 포스팅을 기념하기 위해 새로운 포맷으로 포스팅을 적다 보니작년 한 해를 돌아보는 시간이 살짝 늦어진 게 상당이 꽁기꽁기합니다.아무튼 각설하고,작년 한 해는 상당히 알차게 보낸 해 같습니다.자격증 시험도 보고, 마지막 예비군도 다녀오고더 기쁜 소식은 취직에 성공했다는 것 같네요.뭔가 제대로 준비가 안된 상태인 것 같았지만 뽑혀서 기분이 좋았고,지금도 내가 제대로 하고 있는 건가 싶은 상태이긴 하지만요?!직장이 사는 곳에서 조금 멀어서 게임을 진득하게 즐길 시간이 없다 보니올해는 취직을 기점으로 블로그를 연달아 올린다던지,아니면..
이백 번째 게임 분석 : 21세기 게임에 관한 고찰 - "운"도 통제가 되나요?
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게임/게임 분석
많은 뇌피셜을 바탕으로 제작되었습니다! 사람은 말이야 상상력이 있어서 비겁해지는거래.그러니까 상상을 하지 말아봐.존나 용감해질 수 있어- 올드보이, 2003 - 지난 포스팅은 유한계급론을 바탕으로 게임이라는 장르를 분석해 봤습니다.어떻게 보자면 기존의 시스템을 유한계급론에 끼워 맞춘 것처럼도 보이지만,기존의 게임 시스템 자체가 저는 인간의 본성에 맞춰 제작된 것이라 생각했거든요!하지만 궁극적으로 우리가 게임을 하는 이유가 뭘까요?단순히 시간을 때우기 위한 산업이라고 치부하기에는 너무도 거대한 산업이잖아요?!미디어 철학을 공부하며 교수님께서 해주신 말이 저는 기억이 납니다."Play"라는 개념은 시대에 따라 발전했고, 시대에 따라 앞에 붙는 단어들이 바뀌어왔다고 말이죠.고대 시대에서는 영웅의 서사시를 다룬..
이백 번째 게임 분석 : 21세기 게임에 대한 고찰 - "야만"과 "과시"
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게임/게임 분석
"유한계급론"과 뇌피셜을 바탕으로 제작하였습니다. 상류층은 자신의 사회적 지위를 과시하기 위해 낭비적인 활동에 몰두한다.- 유한계급론 중 발췌 - 호모 사피엔스 : 약 20만 년 전 출현해 현 지구에 존재하는 유일한 "인류" 종무슨 은행나무도 아니고 이 거대한 행성에서 한 종만 살아남았지만,그 하나의 종이 아직까지 살아남아 한 행성의 패자가 되어버린 독특한 종족입니다.불을 사용하고, 돌을 떼 무기를 만들었으며, 농사하며 사회를 이루고, 철을 단조했으며더 나아가 산업 혁명을 시작으로 요새는 AI라는 새로운 문명을 발견해 냈습니다.하지만 이러한 기술의 발전은 신기하게도 점점 빨라지고 있습니다.존 폰 노이만이 말했듯이 특이점이 가까워지고 있다는 걸까요?!하지만 저는 이러한 빨라지는 세상 속에서도 하나의 사실에..
이 백 번째 게임 분석 : 21세기 게임에 대한 고찰 - 개론
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게임/게임 분석
한 주, 한 주 블로그에 플레이 한 게임 리뷰를 했더니 벌써 200개의 포스팅에 도달했습니다.제 첫 게임 분석 리뷰가 2021년 4월이니 조금만 더 지나면 햇수로 5년이 되겠네요?!지나온 일들을 회상해 보면 참 많은 일들이 있었습니다.블로그를 작성하며 목표였던 게임 회사에 취직도 했고,두 번의 퇴사, 그리고 즐겁던 일도, 심각했던 일도 몇 번 있었구요.그리고 지금은 다시 한 번 게임 회사에서 기획자로 일하고 있습니다.이번 200회에는 어떤 글을 한 번 써 볼까 하며 블로그를 다시 한 번 살펴보던 중100회 당시에는 가장 뜨거운 감자였던 AI, 그 중에서도 LLM을 다뤘더라구요?!한참 생성형 AI에 대한 관심이 터질 때 였고,그 당시 생소했던 AI 윤리라는 것에 대한 리뷰를 작성했더랬죠.https://bu..