게임분석 (163) 썸네일형 리스트형 열 여섯번째 게임분석 : 휴먼카인드(Humankind) 1. 게임소개 2021년 8월 17일 출시한 Anplitude studios 개발, SEGA 배급의 4X 턴제 전략 시뮬레이션 게임 2. 지원 플랫폼 윈도우, Macos (steam, epic games, microsoft store) 3. 과금요소 50,000원(스팀기준) 4. 특징 2020년 12월부터 베타테스트를 진행하던 그 게임이 드디어 정식출시되었다. 게임의 기본틀은 신석기시대부터 시작해 자신만의 문명을 이룩하고 개척해나가는 게임이다. 이러한 시스템은 문명과 비슷해보이지만 한가지 문명으로 엔딩까지 계속 플레이하는게 아닌 시대별로 자신의 플레이 상황에 맞게 국가특성을 골라 진행할 수 있다는 점이 다르다. 6번의 시대 변화가 존재하는데 한 시대마다 10가지 국가특성 중 하나를 선택하는 시스템이다. .. 열 다섯번째 게임분석 : 몬스터헌터 월드(Monster Hunter World) 1. 게임소개 2018년 1월 26일 발매한 캡콤 개발, 유통의 헌팅액션RPG 게임 2019년 9월 6일 공식 확장팩인 몬스터헌터 월드 : 아이스본도 출시되었다. 2. 지원 플랫폼 PS4, Xbox one, 윈도우(steam) 3. 과금 요소 2021년 8월 20일까지 DLC 포함 40,660원 4. 특징 콘솔로만 즐길 수 있었던 몬스터헌터가 처음으로 PC로 즐길 수 있게 출시한 버전이다. 스토리상으로 5기 조사단에 포함되어 신대륙을 조사하게 되는게 메인 스토리이다. 캡콤의 효자상품답게 매니아층이 상당히 많고 현 시점에서는 고인물도 상당히 많다. 특히 PC버전의 장점을 살려 여러명이 같이 파티하여 플레이하는 "집회소"시스템이 도입되어 도저히 못깰것 같은 퀘스트는 파티를 통해 여러명이 동시에 트라이 하여 .. 열 네번째 게임분석 : 그랜드체이스 클래식 1. 게임소개 2003년 8월 1일 출시 2015년 12월 31일 서비스종료하여 2021년 7월 28일 재출시한 KOG 개발, 유통의 횡스크롤 액션 대전게임 2. 지원 플랫폼 PC(Steam) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 2015년 서비스 종료한 게임이 다시 돌아왔다. 기존의 그랜드체이스는 넷마블에서 서비스했지만 재출시한 그랜드체이스 클래식은 스팀에서 글로벌 서비스로 자체운영하고있다. 게임의 궁극적 목표는 타 RPG와 비슷하게 레벨을 올리고 아이템을 맞추는 게임이라 하지만 내 기억속의 그랜드체이스는 사람들과 대전하는게 주류였던 대전게임의 성격도 있다. 횡스크롤 액션게임의 원조격답게 매니아층이 상당히 있다. 매니아층과 더불어 그랜드체이스라는 게임 자체에 향수를 가지고 있는 게이머들도 많다. 이를.. 열 세번째 게임분석 : 이터널 리턴(Eternal Return) 1. 게임소개 2020년 10월 14일 얼리억세스로 출시한 님블뉴런 개발, 카카오 게임즈 유통의 쿼터뷰 배틀로얄 게임. 2. 지원 플랫폼 PC(스팀, 카카오 게임즈) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 2015년에 출시한 모바일게임 블랙서바이벌의 후속작이다. 2021년 7월 22일 스팀에서 서비스하던 이터널 리턴을 카카오게임즈에서도 서비스하기 시작했다. 한판에 18명의 플레이어가 매칭이되며 최후의 1인이 되는것이 목표인 배틀로얄형 게임이다. 전투방식은 기존의 AOS 게임들과 비슷하게 3가지 일반스킬과 1가지 궁극기를 가지고 플레이하며, 각 캐릭터가 사용하는 무기에 따라 "무기 스킬"이라는 특수 스킬도 존재한다. 기존의 배틀로얄 게임과 다르게 파밍을 통한 "아이템 제작"이 이 게임의 가장 큰 특징이다... 열 두번째 게임분석 : 엔터 더 건전(Enter the Gungeon) 1. 게임소개 2016년 4월 5일 출시한 닷지롤 개발, 디볼버 디지털 유통의 로그라이크 슈팅 게임 2. 지원 플랫폼 윈도우, MacOS, 리눅스, PS4, Xbox one, 닌텐도 스위치 3. 과금 요소 스팀 기준 16,000원 4. 특징 총으로 이루어진 던전 "건전"에 숨겨져있다는 과거를 제거할 수 있는 총을 찾기 위해 과거를 바꾸고싶어하는 여러 캐릭터들이 건전을 탐험하며 지하로 내려가는것이 주된 스토리이다. 이 게임만의 특징이라고 한다면 바로 로그라이크가 섞인 슈팅게임이라는 점이다. 중간 세이브가 존재하지 않고 체력게이지를 다 잃게되면 바로 게임오버 이후 처음부터 시작해야한다. 총 5개층과 숨겨진 층(1.5, 2.5, 3.5층)으로 이루어져 있으며 각 층의 보스는 3개의 보스 중 랜덤으로 등장한다... 2분기 게임분석 총정리 : 그게임 지금은? 계절학기 종료 기념 2분기 게임분석을 다시 살펴보는 지금 그 게임 그거 고쳤나 살펴보는 회차입니다. 업데이트가 없던 게임은 다루지 않습니다. 기준은 2021년 7윌 11일까지의 패치 기준입니다. 1. H3(첫 번째 게임분석) 최근 업데이트 : 엘리트 등급 선수 출시, 2002년도 카드 출시 운영 잘했나요? : ★ 너무 게임이 일찍질린다. 돈쓰는거 말고 할게 없다. 시즌보상 칼질 이후 게임 접었다. 2. OOTP 22(두 번째 게임분석) 최근 업데이트 : 아니오진혁, 삼진형준 드디어 본인 이름 찾음, 각 구장별 업데이트로 실제 구장과 비슷한 인게임 환경 운영 잘했나요? : ★★☆ 아직도 한글화는 베타테스트. 전준우씨는 아직도 준준우로 활동중이시다. 3. TFT 시즌5(세 번째 게임분석) 최근 업데이트 : .. 열 한번째 게임분석 : 오딘 : 발할라 라이징 1. 게임소개 2021년 6월 29일 출시한 라이온하트 스튜디오 개발, 카카오게임즈 배급의 모바일 MMORPG 2. 지원 플랫폼 안드로이드, ios, 윈도우(pc 전용 클라이언트) 3. 과금요소 부분유료화 4. 특징 카카오게임즈에서 야심차게 준비한 3/4분기 기대작이라 대대적으로 홍보를 했다. 제목에서 볼 수 있듯이 북유럽 신화가 모티브이다. 18세 판정을 받은 이유가 거래소의 존재와 더불어 과도한 폭력성(선혈 표현과 사실적 도검묘사)이라는 점을 볼때 확실한 유저 타겟층을 정한것으로 보인다. 21년 모바일 게임답게 오픈월드형 MMORPG이다. 5. 장점 그래픽 하나는 타 모바일게임을 압도한다. 캐릭터 뿐만 아니라 주위 배경의 디테일까지 모두 구현하여 그래픽은 훌륭하다. BGM도 그래픽과 어울리게 잘 뽑아.. 아홉 번째 게임분석 : 팀파이트 매니저(Teamfight Manager) 1. 게임소개 2021년 3월 2일 출시한 팀 사모예드 개발 유통의 e스포츠 매니지먼트 게임 2. 지원 플랫폼 윈도우, MacOs 3. 과금요소 스팀 기준 10,500원 4. 특징 기존 스포츠 매니지먼트 게임처럼 e스포츠 기반으로 플레이하는 매니지먼트 게임이다. 스포츠 매니지먼트 게임답게 감독의 시점에서 팀을 관리하며 선수영입과 숙소관리도 직접 한다. e스포츠답게 인게임 밴픽과 선수독려를 할 수 있다는 것이 가장 큰 특징 아마추어리그부터 시작하여 팀을 성장시켜 월드 챔피언십을 우승하는 것이 게임의 목표이다. 매 시즌마다 새로운 챔피언이 나오고 챔피언 사용빈도에 따라 너프 혹은 버프가 되는 시스템이 있다. 게임을 하다보면 L모 게임이 생각나지만 그 게임은 아니라고 한다.(저작권 이슈) 5. 장점 2인개발 .. 이전 1 ··· 17 18 19 20 21 다음