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마흔 네번째 게임분석 : 작혼majsoul(雀魂majsoul) 1. 게임 소개 2019년 4월 25일 출시한 Cat food studio 개발, Yostar 유통의 수집형 온라인 보드게임 2. 지원 플랫폼 PC(웹게임), 모바일(android, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 홍콩에서 개발하고 중국에서 유통하는 일본식 마작(리치 마작)이다. 출시한지 3년 만에 인터넷 방송에서 입소문을 타 인기몰이하고 있는 게임이다. 특히 마작은 도박이라는 인식이 강한데 한국 현행법상 마작은 도박이 아니라 보드게임으로 분류된다. 따라서 해당 게임은 인터넷 보드게임이라 생각하면 되겠다. 게임의 진행은 기존 마작과 동일하지만 작혼만의 특징이라 하면 바로 "수집형"의 특징이다. 기존 고포류(고스톱, 포커)게임의 BM이 인게임 재화 판매가 주류였다면 작혼은 스킨과 플레이어블..
마흔 세번째 게임분석 : 구스구스덕(Goose Goose Duck) 1. 게임 소개 2021년 10월 3일 출시한 gaggle studuos 개발, 유통의 온라인 롤플레잉 마피아 게임 2. 지원 플랫폼 PC(Windows, MacOs), 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분유료화 4. 특징 "온라인으로 즐기는 마피아 게임" 게임의 베이스는 마피아 게임과 매우 유사하며 거위(시민)와 오리(마피아)의 심리싸움이 주가 되는 게임이다. 게임의 승리조건은 거위와 오리로 구분된다. 거위는 오리를 찾아내 전부 추방하는 것이 목적이며, 오리는 들키지않고 거위를 몰래 죽이며 과반수 이상을 차지하는 것이 목적이다. 해당 게임의 특징으로 시민과 마피아 모두 특정 직업이 존재한다는 점이다. 시민, 마피아 둘 다 자신의 능력을 십분 발휘하여 승리에 기여할 수 있다. 또한 "중립"의..
마흔 두번째 게임분석 : 컵헤드(cuphead) 1. 게임 소개 2017년 9월 29일 출시한 스튜디오 MDHR 개발, 유통의 횡스크롤 슈팅 어드벤처 게임 2. 지원 플랫폼 PC(Windows, MacOS), 닌텐도 switch, Xbox one, PS4 3. 과금 요소 스팀 기준 21,000원 4. 특징 20세기 초반 애니메이션 풍 컨셉의 귀여운 그래픽과 그렇지 못한 난이도의 게임 게임의 기본 진행은 제한된 목숨 안에 총을 쏴 적을 물리치는 슈팅게임이다. 슈팅게임답게 다양한 총기와 필살기가 있으며 총기는 최대 2개까지 장착하고 스테이지에 들어갈 수 있다. 타 슈팅게임과 다른 점은 "패링"이 존재하여 특정 탄막은 유저가 타이밍에 맞춰 삭제할 수 있다는 점이다. 스테이지는 모두 횡스크롤 방식이며 던전 진행은 런앤건 형식과 보스전으로 구분된다. 게임의 스..
마흔 한번째 게임분석 : 폴아웃 뉴 베가스(Fallout, New Vegas) 1. 게임 소개 2010년 10월 19일 출시한 OBSIDIAN 개발, Bedesda 배급의 포스트 아포칼립스 풍 오픈월드 FPS RPG 2. 지원 플랫폼 Windows(steam, GOG.com), Xbox 360, Ps3 3. 과금 요소 steam 기준 10,500원 4. 특징 "war, war never changes" 폴아웃 시리즈를 관통하는 캐치프라이즈이다. 해석하자면 전쟁이란 똑같은 이유에 의해 계속해서 일어난다는 의미로 세상이 망한 시점에서도 서로의 이권을 위해 총을 들고일어나는 세계를 설명하고 있다. Fallout(방사능 낙진)이라는 이름답게 게임의 배경은 핵전쟁 이후 황폐화된 지구가 배경이다. 포스트 아포칼립스답게 미친 세상과 미친 인간들이 등장한다. 플레이어는 각종 미션을 수행하며 레벨..
마흔 번째 게임 분석 : 커츠펠(Kurtzpel) 1. 게임 소개 2022년 2월 15일 출시한 KOG 개발, 넥슨 유통의 3인칭 배틀 액션 게임 2. 지원 플랫폼 PC(넥슨, Steam) * Steam서버는 한국에서는 접속 불가 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 그랜드체이스 개발사인 KOG의 신작이다. 따라서 게임의 설정도 그랜드체이스에서 다수 채용했다고 말한다. 게임의 큰 틀은 PVE, PVP 두 가지로 나뉜다. PVE는 AI를 상대하며 던전 클리어의 방식을 띄고 있고 PVP는 각 모드에 따라 승리 조건을 먼저 완수하여 승리하는 것이 목적이다. 커츠펠만의 독특한 점은 바로 무기시스템인 "카르마"이다. 플레이어는 두 가지 카르마를 설정하고 해당 카르마 별 3가지 스킬과 궁극기를 지정할 수 있다. 카르마들은 각각의 레벨이 존재하고 세팅한 카르마에 ..
서른 아홉번째 게임분석 : 토탈워 : 삼국(Total War : Three Kingdoms) 1. 게임소개 2019년 5월 23일 출시한 크리에이티브 어셈블리 개발, 세가 유통의 턴제 전략 시뮬레이션 게임 2. 지원 플랫폼 PC(윈도우, MacOS, 리눅스) 3. 과금 요소 스팀 기준 59,800원 4. 특징 전략시뮬레이션으로 유명한 토탈워 시리즈 중 삼국지연의,정사 IP로 제작된 시리즈이다. 게임의 기본은 영지관리와 병력운용의 두 가지 측면으로 나뉜다. 영지관리는 기존 시뮬레이션 게임과 비슷하지만 병력운용이 독특한것이 특징인데 전투 진행시 해당 병력을 전투 시작 전 플레이어가 진을 짤 수 있으며 전투 도중 세세한 명령 또한 내릴 수 있다. 게임에 등장하는 병졸들은 총 5가지 속성이 있으며, 각 속성별로 상하관계가 존재하고 속성에 따라 해당 병졸의 특성이 정해진다. 게임의 스토리는 삼국지에 등장..
서브컬처 1장 : 오타쿠의 특성 "동물화 하는 포스트모던"과 뇌피셜을 바탕으로 작성하였습니다. 오타쿠들은 작품의 메시지보다도 오히려 '취향'을 읽어내는 데 중점을 두며... - 동물화하는 포스트모던 중 발췌 - "동물화하는 포스트모던"을 읽으며 오타쿠의 특성에 있어 가장 핵심을 찌르는 문장이라 생각한다. 이 문장에 대한 이해만 있다면 당신도 오타쿠를 잘 안다고 말할 수 있을 것이다. 위 문장에서 알 수 있듯이 오타쿠에게 중요한건 전달하고자 하는 내용이 아니다. 오타쿠의 취향을 얼마나 정확히 파악하고 그 취향에 맞는 물건을 전달하느냐가 중요한 것이다. 무라카미 하루키의 "상실의 시대"를 예시로 들자면 첫사랑의 달콤 쌉싸름한 맛을 어필하며 독자에게 공감을 이끌어 낼 게 아니라 나오코의 매력을 얼마나 어필할 수 있는가가 오타쿠에게는 중요한 ..
서른 여덟번째 게임분석 : 뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors) 1. 게임 소개 2021년 12월 17일 얼리억세스로 출시한 poncle 개발, 유통의 탑뷰 로그라이크 슈팅 게임 2. 지원 플랫폼 PC(Steam, itch.io) 3. 과금 요소 스팀 기준 3,300원 4. 특징 인터넷방송을 타고 떠오른 신성 인디게임이다. "방향키만 사용하는 자동 사냥 로그라이크"라는 설명 들으면 이해 안 되는 게임 구조 하지만 실상은 한번 맛보면 멈출 수 없는 프링글스 같은 기똥찬 게임이다. 게임의 목표는 30분동안 몬스터의 공세 속에서 살아남는 것이며, 진행하며 몬스터를 잡고 레벨 업하며 무기를 획득하고 강화하는 것이 게임의 핵심이다. 각 무기와 패시브는 최대 8레벨까지 업그레이드가 가능하고 획득할 수 있는 무기와 패시브는 6종류가 최대치이다. 플레이어블 캐릭터는 골드를 통해 해..

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