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22년 2분기 게임분석 총정리 : 그 게임 지금은? 2022년도 벌써 절반이 지나갔네요 날도 덥고 습한 7월이 찾아왔습니다. 취직도 하고 집도 옮기고 참 많은 일이 있던 2분기였습니다. 뜨끈해진 날씨를 더욱 뜨끈하게 만들어줄 게임 업데이트가 있었을까 살펴보겠습니다. 업데이트가 없는 게임은 다루지 않습니다. 기준은 2022년 7월 10일 기준입니다. 1. 컴투스 프로야구 V22 최근 업데이트 : 22.07.06 - 신규 카드 Live V2 출시 운영 잘했나요? : ★★ 운영의 문제가 아닌 게임 자체가 문제가 되어버렸다. 덱 파워의 밸런스 문제 + 수준 낮은 게임 진행 AI 등등... 내년에 V23으로 새로 나올 지 미지수가 되어버린 게임이다. 2. 데드 사이드 클럽 최근 업데이트 : 22.06.03 ~ 22.06.06 2차 Free Test Weekend ..
쉰 여덟 번째 게임 분석 : 헌터 W 1. 게임 소개 2022년 6월 24일 출시한 4399 Network 개발, 유통의 방치형 RPG 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) PC(Windows) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "사이버 분재 키우기"를 정립한 4399의 신작 4399의 게임답게 게임의 진행방식은 전작과 달라진 것은 없다. 자동 사냥, 퀘스트 자동 완료 등 "스스로 물먹고 비료 뿌리는" 고성능 분재 키우기 게임이다. 따라서 게임의 핵심 컨셉이 바뀐 것을 주목해야 하는데 이번 신작의 컨셉은 "몬스터 헌터" 콘셉트이다. 현시대의 모바일 게임 트렌드에 맞춰 출시 직후부터 PC, 모바일 멀티플랫폼으로 플레이 가능하다. 하지만 이 게임, 더 나아가 4399의 가장 큰 특징은 마케팅이라 할 수 있다. 유명 성우, BJ, ..
쉰 일곱번째 게임분석 : 우마무스메 프리티 더비(Umamusume PRETTY DERBY) 1. 게임 소개 2022년 6월 20일 출시한 Cygames 개발, 카카오 게임즈 유통의 수집형 미소녀 육성 시뮬레이션 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "경주마를 미소녀화한 듣지도 보지도 못한 미연시 게임" 말 그대로 일본 경마계에서 이름 좀 날렸다 하는 경주마들을 미소녀화 시킨 게임이다. 의외로 일본 경마 문화와 미소녀라는 조합이 어울렸던 것일까 일본에서 메가 히트를 친 작품이며, 2021년 한국 서비스가 확정되었고, 한국에서의 유통은 카카오 게임즈가 퍼블리싱하고 있다. 게임의 기본 골자는 "육성 시뮬레이션"의 방식을 따르고 있으며 "우마무스메"를 주어진 시간 동안 육성하고, 대회에 출전하여 우승하는 게 목표이다. 특히 육성의 진행 방향이 미연시의 ..
쉰 여섯 번째 게임분석 : 아크 : 서바이벌 이볼브드(ARK : Survival Evolved) 1. 게임 소개 2015년 6월 2일 출시한 Studio Wildcard 개발, 유통의 SF 서바이벌 액션 어드벤처 RPG 2. 지원 플랫폼 PC(Windows, macOS, 리눅스) 콘솔(PS4, XBox one, 닌텐도 스위치, 스타디아) 3. 과금 요소 스팀 기준 31,000원(6월 20일 새벽 2시까지 무료배포) 4. 특징 "좀 더 본격적이 되어버린 마인크래프트" 월드를 생성하고 자원을 채취하며 도구를 제작하는 등 게임의 큰 골자는 샌드박스 게임의 형태이다. 하지만 게임만의 가장 큰 특징은 "SF요소"라 할 수 있다. 원시 문명에서 시작해 미래 기술까지의 기술 진화 테크트리부터 식생으로 공룡이 등장하며 공룡을 사냥하거나 길들일 수 있다. 특히 길들인 공룡을 타고 다닐 수 있는 시스템은 해당 게임만..
서브컬처 2장 : 오타쿠와 시뮬라크르 "동물화 하는 포스트모던"과 뇌피셜을 바탕으로 작성하였습니다. 오타쿠계 문화는 "시뮬라크르의 전면화"와 "커다란 이야기의 기능부전"이라는 두 가지 점에서 포스트모던한 사회구조를 잘 반영하고 있다. - 동물화 하는 포스트모던 중 발췌 - 서브컬처 문화를 이해하기 위해서는 현시대의 문화 산업에 대해서 이해가 필요하다. 특히 프랑스의 사회학자 보드리야르가 예견한 문화산업의 "시뮬라크르"에 대한 것 말이다. 보드리야르는 작품이나 상품의 오리지널과 복제의 구별이 약해져 그 어느 쪽도 아닌 '시뮬라크르'라는 중간 형태가 지배적이 된다고 예측했다. 쉽게 말해 원본과 복제의 우위관계가 역전된 상태라고 말하면 이해하기가 쉬울 것 같다. 당연히 원본이 복제보다 가치있다고 여기던 기존의 생각에서 복제된 것들의 가치가 원본을..
쉰 다섯번째 게임분석 : 언더테일(UNDERTALE) 1. 게임 소개 2015년 9월 15일 출시한 토비 폭스 개발, 유통의 퍼즐 슈팅 RPG 인디 게임 2. 지원 플랫폼 PC(Windows, MacOs) PS4, PS Vita, 닌텐도 Switch, Xbox One, Xbox XIS 3. 과금 요소 스팀 기준 10,500원 4. 특징 "밈이 되어버린 천재를 아시오?" 현대 인디 게임의 방향성을 정립한 토비 폭스의 희대의 인디게임 성공작 하지만 포스트 모더니즘 작품들과 동일하게 현시대의 게이머에게 언더테일은 "와! 샌즈!"로 더 익숙한 게임으로 되어버렸다. 게임의 캐치프라이즈는 "아무도 죽을 필요가 없는 RPG"를 표방하고 있기 때문에 등장하는 적들을 모두 처리할 수도, 아니면 대화를 통해 적들을 감화시킬 수 있다. "제 4의 벽"을 깨부수는 독특한 시점을..
쉰 네번째 게임분석 : 디아블로 이모탈(Diablo Immortal) 1. 게임 소개 2022년 6월 1일 출시한 블리자드/넷이즈 개발, 블리자드 유통의 핵 앤 슬래쉬 액션 RPG 2. 지원 플랫폼 PC(battle net 클라이언트), 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 2018년 유저들의 마음에 불을 질러버린 "님폰없?" 게임이 드디어 출시되었다. 하지만 아쉽게도 모바일과 PC 크로스 플랫폼을 지원한다. 독특하게도 기존 디아블로의 패키지 게임이 아닌 부분 유료화의 형태를 띠고 있다. 따라서 모바일 게임의 형태를 따르고 있는 것이 가장 큰 특징이다. BM 부분에서도 모바일 게임의 형태를 많이 따르고 있는데 기존 디아블로3의 마법부여와 보석 시스템이 BM의 핵심 모델로 자리 잡았다. 또한 경매장이 아닌 시장이라는 시스템을 도입하여 무기와 같..
쉰 세번째 게임분석 : 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠(HATSUNE MIKU: COLORFUL STAGE!) 1. 게임 소개 2022년 5월 20일 출시한 SEGA, Colorful Palette 개발, NUVERSE 유통의 모바일 수집형 리듬게임 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 버튜버, 메타버스의 시대 이전 보컬로이드의 시대를 주름잡던 황제가 돌아왔다. AI, 미소녀, 노래 메타버스 시대에 필요한 모든 요소를 보유한 원조 황제의 귀환작이다. 20년 일본에서 출시한 리듬게임으로 중국 대만 글로벌 서버를 넘어 이제 한국에 출시되었다. 게임의 플레이는 노트 터치를 통한 리듬게임의 형태를 띄고 있으며, 특정 노트에 따라 동시에 터치, 누르고 있기, 슬라이드 업 등으로 구분되어 있다. 모바일 아이돌 수집형 리듬게임이라는 정석 중의 정석의 플롯을 따르고 있다. 하지만..

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