There ain't no such thing as a free lunch.
- 세상에 공짜 점심은 없다. -
죽지도 않고 돌아온 놀면 뭐하니 입니다!
블로그 포스팅의 대대적인 개편과 동시에 살아난 프로젝트기도 하네요!
틈틈이 1인 개발에 대해서 자료 조사도 하고 다른 분들의 포스팅을 보기도 했는데
막상 제가 하려니 뭔가 맨 땅에 헤딩을 하는 것 같은 느낌도 듭니다.
하지만 시작이 절반이라는데 그 절반을 먼저 해결해 보도록 하겠습니다!!
게임을 제작하기 위해서는 우선 툴이 필요할 것 같습니다.
공책에 그려 게임을 제작할 게 아니라면 당연한 말이겠죠?!
하지만 혹자들은 오히려 더 이상하게 생각할 수 있습니다.
"당연히 손에 익은 툴을 사용해야 하는 게 아닌가?"라고 말입니다.
물론 게임 제작에 대해 배울 때도, 지금 회사에서도
유니티를 사용해서 게임 제작을 하고 있습니다.
그리고 유니티를 사용하시는 많은 분들이 언리얼 엔진으로 1인 개발을 하시기도 합니다.
블루프린트라는 코딩인 듯 코딩 아닌 코딩 같은 무언가가 있기 때문일까요?!

익숙한 것 이외에도 중요한, 어쩌면 1인 개발에서 가장 중요한 부분
바로 툴 역시 제작에 들어가는 "비용"이라는 걸 무시할 수 없겠더라구요.
물론 유니티와 언리얼 엔진도 소규모 개발에 있어서는 툴을 무료로 지원해 주긴 합니다만...
인증하는 절차부터 설치까지 돌입하는 단계가 상당히 복잡한 게 문제입니다.
게다가 제가 이러한 걱정을 하는 이유는 바로...
https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=288551
유니티 엔진 요금제 개편 논란, "설치 횟수로 비용 부과" | 웹진 인벤
유니티가 12일(미국 기준) 2024년 1월 1일부터 개편되는 요금제를 발표했다. 핵심은 이용자가 게임을 설치한 횟수를 기준으로 비용이 부과된다는 점이다. 개발사 측은 다운로드 한 건당 한 번 납부
m.inven.co.kr
게임 엔진이라는 게 이런 특수한 상황에 놓일 수 있다는 게 문제점이라는 거죠.
만약 1인 개발은 무료라는 사실을 철석같이 믿고 게임을 제작하다가
돌연 "너희 인디들에게도 돈을 받겠다!" 선언을 해버리면 큰일 나는 거거든요.
앞선 기사에처럼 정책을 바꾸는 건 툴을 소유한 입장에서 가진 가장 큰 장점이잖아요?!
그래서 소규모, 그리고 가볍게 제작을 위한 툴을 살펴보다 보니...
고도 엔진(Godot Engine)이라는 게 제 눈에 들어왔습니다!!

아르헨티나 출신의 개발자가 만든 오픈소스 게임 제작 툴로,
사뮤엘 베킷의 희곡 "고도를 기다리며"에서 고도를 따온 이름이라고 합니다.
제가 이 툴을 선택한 이유도 바로 "무료"라는 부분이 끌렸습니다.
MIT 라이선스에 기반해 앞으로도, 그리고 영원히 유료화로 전환할 수 없는 툴이거든요.
더 나아가 무설치, 그리고 가벼움이라는 것까지 제 제작 방향성에 일치했습니다.
사이트에서 다운로드하고, exe 파일을 실행하면 켜지는 가벼움이 너무나도 좋았습니다.

게다가 툴 내부의 모습 역시 익숙해진다면 편한 구조로 되어있습니다.
뭔가 유니티 한글버전을 사용하는 것 같은 느낌이랄까요?
씬을 생성하는 것도, 그리고 UI 제작을 위한 버튼과 라벨을 생성하고
그리고 그 안에 스크립트를 다는 것 역시 직관적으로 구현되어 있습니다.
유니티나 기타 게임 제작 툴을 한번쯤 다뤄봤다면 익숙해지기 쉬운 구조랄까요?

게다가 해당 툴을 사용하여 만든 작품들 역시 꽤나 인상적인 게 많았습니다.
스팀에 올라온 작품들을 기준으로 가장 눈에 띈 작품은 "브로타토"가 되겠네요.

천천히 살펴보니 무겁지고, 그리고 너무 가볍지도 않게 만들 수 있는 게
뭔가 툴을 잘 고른 느낌까지 들어버린달까요?
https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/
Games using Godot Engine on Steam
Steam games using Godot Engine. Detected automatically from game files. Godot Engine is an open-source game engine. It provides a comprehensive set of common tools, so that developers can focus on making games without having to reinvent the wheel.
steamdb.info
해당 툴을 사용한 작품들은 여기 링크에서 확인하실 수 있습니다 :)
우선은 어떤 툴을 사용할 것인지에 대해서 정립한 포스팅이었습니다.
돈이 안 든다는 걸 우선적으로 원해서 찾은 툴이긴 하지만
오히려 그 덕분에 새로운 것을 발견한 시간이 된 것 같기도 합니다.
포스팅 맨 앞에 적은 글귀는 현시대 자본주의를 관통하는 라인인
"세상에 공짜 점심은 없다."라는 제 마음속에 품고 있는 글귀이기도 합니다.
누군가 무엇을 공짜로 제공한다면, 결국 그 이면에 숨은 기회비용이 있다는 거죠.
하지만 이번 포스팅을 통해 공짜 점심은 없다는 걸 강조하는 자본주의 시대에
저는 당당하게 무료 배급소는 있다는 걸 찾아낸 시간인 것 같습니다!!
그럼 다음 시간에는 툴을 어떻게 활용하고, 그리고 무엇을 만들어볼지 정립해 보도록 하겠습니다!!
고도엔진 툴 다운로드는 해당 링크에서 가능하십니다!
: https://godotengine.org/ko/
Godot 엔진 - 자유 및 오픈 소스 2D 및 3D 게임 엔진
Godot provides a huge set of common tools, so you can just focus on making your game without reinventing the wheel.
godotengine.org
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