게임 (192) 썸네일형 리스트형 백 마흔 여덟 번째 게임 분석 : 호연(Hoyeon) 1. 게임소개2024년 8월 28일 출시한 엔씨소프트 개발, 유통의 수집형 스위칭 RPG 2. 지원 플랫폼PC(Windows) 모바(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소부분 유료화 4. 특징"블레이드 앤 소울 과거 이야기"한국의 공룡 NC소프트에서 출시한 신작 게임입니다.블레이드 앤 소울 IP로는 3번째로 출시한 작품이기도 하네요.이번 작품은 원작 블레이드 앤 소울의 3년 전 스토리이며원작의 스토리가 왜 이렇게 진행되게 되었는가?를 담고 있습니다.하지만 이번 작품이 단순하 블소 IP 재탕이라면 뭔가 아쉽습니다.그렇기 때문에 이번 작품의 특징을 살펴봐야겠죠?이번 작품은 독특하게도 "수집형 RPG"의 포맷을 보여주고 있습니다.기존의 NC 작품들과 노선이 다른 게 가장 큰 특징이겠네요.그렇다면 과연 어떤 특징.. 백 마흔 일곱 번째 게임 분석 : 검은신화: 오공(Black Myth: Wukong) 1. 게임소개2024년 8월 20일 출시한 Game Science 개발, 유통의 동양풍 3인칭 액션 RPG 2. 지원 플랫폼PC(Windows), 콘솔(PS5, Xbox XIS) 3. 과금 요소스팀 기준 64,800원 4. 특징"서유기 애프터 스토리"올 3분기 최대 기대작이 드디어 출시되었습니다.출시 전부터 상당히 입소문을 타고 있던 게임이기도 하네요!게임의 핵심이 되는 요소가 "서유기"이며게임을 제작한 회사 또한 대륙이기 때문입니다.이 때문에 이번 작품의 매력은 명확하게 보이는 것 같습니다.바로 "얼마나 원작을 작품에 잘 녹여냈는가?"가 되겠네요.그 때문일까요? 이번 작품의 특징들도 해당 매력을 강조하는 듯합니다.그렇다면 과연 어떤 특징으로 원작 서유기의 맛을 내고 있으며그 특징들이 과연 어떤 맛으로 .. 서브컬처 完 - : 앞으로는 어떤 서브컬처가 득세할 것인가? 이번 포스팅의 거의 대부분은 제 뇌피셜을 바탕으로 작성되었습니다. 모든 확실성은 불확실성으로 가득 차 있는 걸까? https://kakuyomu.jp/works/16817330659071865553/episodes/16817330659071935711 ライトノベル市場半減のショック - 若者のライトノベル離れ 約10年で市場半減のショック(らカクヨム評論部門累計最高7位作品kakuyomu.jp일본의 웹 소설 플랫폼 "카쿠요무"에 재미있는 논설이 실렸습니다.요약하자면 "일본의 젊은 독자들은 더 이상 라이트노벨을 읽지 않는다."가 되겠네요.해당 논설의 저자는 현 시대의 라이트노벨의 몇 가지 문제점을 꼽았는데간략하게 해당 문제점을 나열해보자면...1. 종이책 시장이 점점 줄고 있다.2. 라노벨의 내용 자체가 올드하고 뻔해.. 백 마흔 여섯 번째 게임 분석 : 활협전(活俠傳) 1. 게임소개2024년 6월 14일 출시한 Obb Studio 개발, 유통의 무협 육성 시뮬레이션 게임 2. 지원 플랫폼PC(Windows) 3. 과금 요소스팀 기준 20,000원 4. 특징"못생긴 사천당가 속가제자는 고수를 꿈꾼다?!"무협을 배경으로 진행되는 캐릭터 키우기 게임입니다.무협지의 원조 대륙에서 출시한 게임이기도 합니다.게임의 진행 방식은 기본적으로 "키우기"의 형태입니다.주인공의 스테이터스를 높여 다양한 엔딩을 보는 게 목표입니다.유사한 게임으로는 "프린세스 메이커"가 있겠네요.하지만 단순히 키우는 게 능사인 게임이 아닙니다.이번 작품 안에서 느낄 수 있는 독특한 매력이 있거든요.바로 "요즘 나오는 무협과 다르다!"가 되겠습니다.이 매력이 바로 이번 작품만의 특징이기도 합니다.그렇다면 대체.. 백 마흔 다섯 번째 게임 분석 : 오구와 비밀의 숲(Ogu and the Secret Forest) 1. 게임소개2024년 7월 29일 출시한 싱크홀 스튜디오 개발, 유통의 게임 2. 지원 플랫폼PC(Windows, MacOS) 모바일(Android) 3. 과금 요소스팀 기준 24,000원 4. 특징"이모티콘의 유쾌한 반란 ver. 오리너구리"오랜만에 리뷰하는 인디 게임입니다.처음 리뷰하는 이모티콘 원작 IP 게임이기도 하네요.이번 작품의 알파이자 오메가는 "이모티콘"이 되겠습니다.게임에 등장하는 핵심 캐릭터가 카카오톡 이모티콘 "오구"이기 때문이지요.쉽게 설명하자면 히트한 카카오톡 이모티콘으로 제작한 게임입니다.강력한 IP의 기준이 이제는 이모티콘 시장까지 넓어진 느낌입니다.하지만 이번 작품은 단순히 잘 팔린 IP로 만든 게임이 아닙니다.플레이해 본 결과 정말 각 잡고 만들었다는 느낌이 들기 때문이지.. 백 마흔 네 번째 게임 분석 : 집중포화(Mode: Swarm) 1. 게임소개2024년 7월 17일 출시한 리그 오브 레전의 4번째 PvE 모드 2. 지원 플랫폼PC(Windows) 3. 과금 요소무료 4. 특징"뱀파이어 서바이벌 ver.리그 오브 레전드"리그 오브 레전드(이하 롤)에 새로운 모드가 등장했습니다.PvP가 메인인 게임에 PvE 모드가 출시된 게 특징이기도 하네요.하지만 이전에도 PvE 모드는 출시된 이력이 있기도 합니다.또한 대부분의 PvE 모드는 이벤트성 출시라는 것 또한 공통점이네요이번 작품 또한 "동물 특공대"라는 콘셉트의 스킨 홍보를 위해 출시했으며해당 모드 또한 8월 20일까지 즐길 수 있는 한정 모드입니다.하지만 말 그대로 뱀서 라이크라 불러도 좋을 정도랄까요?게임의 기본적인 진행 방식은 뱀파이어 서바이벌과 동일합니다. 하지만 시스템은 뱀파이.. 백 마흔 세 번째 게임 분석 : 퍼스트 디센던트(The First Descendant) 1. 게임소개2024년 7월 2일 출시한 넥슨 게임 개발, 넥슨 유통의 SF 3인칭 루트슈터 RPG 게임 2. 지원 플랫폼PC(Windows) 콘솔(PS4, PS5, Xbox one, Xbox XIS) 3. 과금 요소부분 유료화 4. 특징"대충 망한 세계의 구원자가 되어보자"한국 게임의 종가 넥슨에서 출시한 신작 게임입니다.루트 슈터라는 의외로 마이너한 장르에 도전한 작품이기도 하네요.마이너한 장르라고 말씀을 드리긴 했지만 의외로 확실한 팬층이 존재하고확실한 퀄리티만 보장한다면 신규 유입 또한 노릴 수 있는 장르이기도 합니다.하지만 마이너한 장르라는 건 결국에 확실한 팬층이 있다는 특징은해당 장르를 하드하게 즐기는 마니아 유저층의 평가는 냉정할 수밖에 없습니다.그렇다면 이번 작품에서의 특징은 바로 "게임.. 백 마흔 두 번째 게임 분석 : 프린세스 메이커 2 리제너레이션(Princess Maker 2 Regeneration) 1. 게임소개1993년 6월 15일 출시한 가이낙스 개발, 유통의 육성 시뮬레이션 게임 2024년 7월 11일 Bliss Brain 개발, 유통으로 리마스터 출시되었다. 2. 지원 플랫폼PC(Windows) 콘솔(닌텐도 Switch) 3. 과금 요소스팀 기준 42,000원 4. 특징"Make Daughter Great Again"딸내미 육성 시뮬레이션계의 대부가 돌아왔습니다.육성 시뮬레이션 장르의 초석이라 말할 수 있는 작품이기도 하네요.그렇지만 이번 작품은 새로운 시리즈가 아닌기존에 존재하던 작품의 리마스터의 느낌이 강합니다.거기에 더해 프린세스 메이커 2는 이미 "리파인"이라는 이름으로스팀으로 출시했고 플레이 할 수 있는 작품이기도 하네요.그렇기 때문에 이번 작품의 특징은"원작, 그리고 리파인과의 차.. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 24 다음