게임 (195) 썸네일형 리스트형 24년 1분기 게임분석 총정리 : 그 게임 지금은? 2024년도 벌써 1분기가 지나갔습니다. 패딩을 입던 추위를 느낀 게 엊그제 같은데 벌써 벚꽃이 피는 따듯한 봄이 찾아왔습니다. 그 덕분일까요 1분기에 출시한 신작 게임이 참 많았습니다. 추운 겨울에는 집에서 노는 것 만큼 재밌는게 없기 때문이지요. 그 만큼 관심을 많이 받은 작품들이 상당히 많고 그 작품들이 지금 어떻게 운영했는지 알아보도록 하겠습니다! 업데이트가 없는 게임은 다루지 않습니다. 기준은 2024년 4월 7일 기준입니다. 1. 창세기전 모바일: 아수라 프로젝트 최근 업데이트 : 24.04.02 - 신규 전설 캐릭터 [메이 노틸런], 전용 무기 [셀레스트리] 추가, 신규 클래스 추가 운영 잘했나요? : ★☆ 리뷰 당시 가장 부정적인 평가였던 "전작의 흥행 참패"가 잊혀질 정도입니다. 운영 측.. 백 스물 아홉 번째 게임 분석 : 스타시드: 아스니아 트리거(Starseed: Asnia Trigger) 1. 게임소개 2024년 3월 28일 출시한 모히또 게임 개발, 컴투스 유통의 서브컬처 수집형 RPG 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "안드로이드는 미소녀의 꿈을 꾸는가?" 컴투스에서 처음으로 출시하는 서브컬쳐 게임입니다. 24년에 출시한 첫 서브컬쳐 수집형 게임이기도 하네요. 그렇기 때문에 이번 작품은 분석할 부분이 많은 게 중요한 게 아니라 "회사의 운영 방침과 다른 작품"이라는 게 가장 큰 특징이기도 하네요. 기존의 컴투스 게임은 스포츠, 캐주얼, RPG와 같은 모바일 게임을 운영했다면 이번 작품은 기존의 노선과 다른, 정말 말 그대로 "서브컬처"이기 때문입니다. 고기도 먹어본 놈이 먹는다고 하던데 이번 작품의 특징을 분석해 보며 컴투스는 얼마나.. 백 스물 여덟 번째 게임 분석 : 원피스 카드 게임(ONE PIECE CARD GAME) 1. 게임소개 2022년 7월 8일 출시한 반다이 개발, 유통의 오프라인 TCG 2024년 3월 22일 한글 번역판이 정식으로 출시되었다. 2. 지원 플랫폼 오프라인 3. 과금 요소 스트럭쳐 덱 당 12,000원 4. 특징 "잘 나가는 IP면 만들어야 하는 오프라인 TCG" 일본에서 미리 발매된 오프라인 카드 게임이 한국에 상륙했습니다. 게다가 이번 작품의 IP는 그 거대한 원피스라는 게 특징 중의 특징이네요. 그렇기 때문에 확실한 코어 팬층은 이미 확보했다고 보입니다. 하지만 이러한 코어 팬층을 게임에 어떻게 정착시킬지가 문제겠네요. 단순히 팬들을 위한 "수집형"으로 게임의 운명이 끝날 지, 아니면 TCG스러움을 강조하여 확실한 게임으로 풀어냈는지 궁금하네요. 그렇기 때문에 이번 작품은 게임의 진행 방.. 백 스물 일곱 번째 게임 분석 : 빈딕투스: 디파잉 페이트(Vindictus: Defying Fate) 1. 게임소개 2024년 3월 14일 프리 알파 테스트로 출시한 넥슨 개발의 온라인 ARPG 2. 지원 플랫폼 PC(Winodws) 3. 과금 요소 무료 4. 특징 "마영전 2 미리 해보기" 2010년에 출시한 넥슨의 액션 RPG 마비노기 영웅전의 후속작입니다. 현재 출시된 버전은 프리 알파 테스트로 사실상 "시식 코너"라 해야겠네요. 하지만 시식 코너에서 집어먹었던 만두가 맛있으면 한 두 개 집어보는 것처럼 이번 프리 알파 테스트는 유저들의 반응을 보는 시간인 것 같습니다. 그렇기 때문에 이번 작품의 어느 부분이 향신료로 느껴지는지, 이번 작품만의 독특한 맛과 매력이 바로 특징이 될 것 같습니다. 이런 시선으로 이번 작품의 특징을 분석해 보겠습니다! 1. 플레이어블 캐릭터 : 전작의 IP 활용 전작에서.. 백 스물 여섯 번째 게임 분석 : 하스스톤(Hearthstone) 1. 게임소개 2014년 3월 11일 출시한 블리자드 엔터테인먼트 개발, 유통의 온라인 CCG 2. 지원 플랫폼 PC(Winodws, MacOS), 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "온라인 CCG계의 살아있는 역사" 2014년에 출시해 벌써 10주년을 맞은 게임입니다. 말도 많고 탈도 많은 게임이지만 살아남았다는 건 강하다는 증거이겠지요. 특히 CCG(Collecting Card Game)의 핵심들을 모두 다 정리한 게임이며 그 덕분에 오프라인의 전유물이었던 카드 게임을 온라인으로 진화시킨 게 특징입니다. 그렇기 때문에 이번 작품의 특징은 이런 특징은 이 변화에 집중이 될 것 같습니다. 이러한 온라인과 오프라인의 차이를 통해 이번 작품의 특징을 분석해 보겠습니다! 1... 백 스물 다섯 번째 게임 분석 : 헬 다이버즈 2(HELLDIVERS 2) 1. 게임소개 2024년 2월 8일 출시한 애로우헤드 게임 스튜디오 개발, 소니 유통의 멀티플레이 TPS. 2. 지원 플랫폼 PC(Winodws), 콘솔(PlayStaion 5) 3. 과금 요소 스팀 기준 44,800원 4. 특징 "스타쉽 트루퍼스 ver. 민주주의" 2015년 출시한 헬 다이버즈 시리즈의 후속작입니다. 이번 작품은 전작과 상당히 많은 부분이 달라진 것이 눈에 띕니다. 하지만 이번 작품 역시 "헬다이버"라는 게 기본이긴 합니다. 게임의 기본적인 구조 및 스토리와 진행 방식이 비슷합니다. 그렇기 때문에 전작과 다른 점이 바로 특징이 될 것 같습니다. 얼마나 그리고 어떻게 바뀌었는지 한 번 알아보겠습니다! 1. 시점 변경 : TPS 전작은 탑뷰 런앤건 형식으로 스테이지가 진행되었지만, 이번 .. [게임 제작] 1화. 정말 1인 제작이 가능한가? 이번 포스팅은 비정기적으로 업로드 될 수 있습니다. 이법등명(以法燈明) "법의 등불을 사용하여 문제를 밝게 비춘다." - 석가모니 https://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N1007534578 [D리포트] AI 대장, 엔비디아 CEO의 예측 "프로그래머 될 필요 없다…생물학 연구해야" 세계 AI 반도체 시장의 약 90%를 장악한 미국 엔비디아사 CEO 젠슨 황은 인류 문명이 새로운 산업혁명의 시대에 접어들고 있다고 말했습니다. news.sbs.co.kr 얼마 전 재미있는 뉴스를 봤습니다. 엔비디아 대빵 젠슨 황 선생님의 "프로그래머가 될 필요가 없다."는 내용입니다. 단순히 "프로그래밍의 미래가 어둡다"라는 뉘양스로 말한 게 아니라 이제는 "누구나 프로그래머가 .. 백 스물 네 번째 게임 분석 : 버섯커 키우기 1. 게임소개 2023년 12월 22일 출시한 Joy Nice Games 개발, 유통의 캐릭터 성장 방치형 RPG. 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "리니지도 제껴버린 그 게임" 한국 구글플레이의 오야지 리니지를 꺾고 매출 1위를 차지한 게임입니다. 게다가 리니지 라이크류 게임이 아니라는 게 더 큰 의미를 가지고 있습니다. 하지만 게임 설치 후 딱 5분만 플레이 해 봐도, 더 나아가 플레이가 아닌 지속적으로 노출되는 광고만 봐도 알 수 있듯이 이 게임은 "방치형 게임" 더 나아가 "양산형"이라는 걸 알 수 있습니다. 그렇기 때문에 이번 작품의 분석 방향성은 조금 다르게 가져봐야 할 것 같습니다. 바로 "어떻게?"와 "왜?"라는 점이 이번 분석의 방향성.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 25 다음 목록 더보기