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게임

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백 아홉 번째 게임 분석 : 캐주얼 게임의 강세와 그 이유에 관한 고찰 - 2 이번 포스팅은 단순히 게임 하나를 분석하는 게 아닌, 현 시장의 특정 장르에 대한 분석으로 여러 게임이 포함되어 있습니다. 또한 해당 장르가 잘 나가는 이유는 당연하게도 개인의 의견에 불과하니 이번 포스팅은 물 흘러가듯 천천히 봐주시면 감사하겠습니다. 모바일 게임 내 소액결제는 24% 증가, 게임 설치 건수는 84%까지 증가했다 (유니티, 2020년 6월). 2020년 상반기에 게임 포함 모바일 어플리케이션 다운로드수는 2019년 하반기 대비 25% 증가하였고, 모바일 광고의 경우 70%의 성장률을 보였다 - 포스트 코로나-19 시대, 게임 가치의 재발견 : 한국인터넷기업협회 - 지난 포스팅을 통해 기존 캐주얼 게임의 방향성을 알아봤다면, 이번 포스팅에서는 "왜 다시 잘나가게 되었는가?"를 알아보고자 합..
백 여덟 번째 게임 분석 : 캐주얼 게임의 강세와 그 이유에 관한 고찰 - 1 이번 포스팅은 단순히 게임 하나를 분석하는 게 아닌, 현 시장의 특정 장르에 대한 분석으로 여러 게임이 포함되어 있습니다. 또한 해당 장르가 잘 나가는 이유는 당연하게도 개인의 의견에 불과하니 이번 포스팅은 물 흘러가듯 천천히 봐주시면 감사하겠습니다. 캐주얼 게임(Casual game)은 신속한 플레이가 가능하고, 규칙과 조작 방법도 설명을 읽지 않아도 알 수 있을 정도로 간단하고, 누구나 비교적 쉽게 즐길 수있는 게임들을 가리키는 부르는 경우가 많다. - 위키 백과 - "캐주얼 게임" 탕탕특공대, 다양한 키우기류 게임까지... 현 시장에서 가장 강세로 떠오르는 장르라고 말할 수 있겠습니다. 하지만 과거에도 캐주얼 게임은 꾸준하게 사랑받았지만, 현 시장과 같이 이 정도로?이라는 생각이 들 정도는 아니긴 ..
백 일곱 번째 게임 분석 : 세븐나이츠 키우기(Seven Knights Idle Adventure) 1. 게임소개 2023년 9월 6일 출시한 넷마블 넥서스 개발, 넷마블 유통의 방치형 영웅 수집 RPG 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "잘 나가던 걸로 만든 잘 팔리는 시스템" 넷마블의 역작 세븐나이츠 IP로도 키우기 게임이 나왔습니다. 3N도 슬슬 품이 많이 드는 AAA 게임보다 캐주얼한 작품들을 보여주고 있습니다. 그렇기 때문에 이번 작품에서도 주의 깊게 봐야 할 특징은 "방치형 캐주얼에 대한 이해"와 "그에 따른 시스템과 콘텐츠"가 되겠습니다. 1. 온라인/오프라인 방치형 시스템의 혼합 기존의 키우기류 게임의 핵심인 "캐릭터 성장"에 맞추어 이번 작품의 핵심 또한 "얼마나 잘 키우는가"에 초점이 맞추어져 있다. 그렇기 때문에 대부분의 키우기류 ..
백 여섯 번째 게임 분석 : 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 배틀 크로니클 1. 게임소개 2023년 8월 24일 출시한 Aiming 개발, 유통의 애니메이션 기반 던전 배틀 액션 RPG 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) PC(윈도우 출시 예정) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "또 와버린 애니메이션 기반 수집형" 우리나라에서도 인기 있던 속칭 "던만추"를 기반으로 만든 게임이 나왔습니다. 당연히 잘나가던 애니메이션이다 보니 IP는 빵빵합니다. 서브컬처 시장에 가장 핵심이 되는 IP는 이미 확보하고 있다 보니, 이 게임만의 "서브컬처"의 강점을 보여주고 있는가가 특징이 되겠습니다. 1. TVA 시즌을 기반의 스토리, 카툰 렌더링 리소스 원작 IP가 라이트노벨과 TVA의 스토리 진행 차이를 보이면서 게임의 메인 스토리의 진행은 TVA를 따라가고 있다. 하지만 단..
백 다섯 번째 게임 분석 : 발더스 게이트3(Baldur's Gate III) 1. 게임소개 2023년 8월 3일 출시한 라리안 스튜디오 개발, 유통의 중세풍 턴제 RPG 2. 지원 플랫폼 PC(윈도우, MacOS), 콘솔(PS5) 3. 과금 요소 스팀 기준 66,000원 4. 특징 "중세 정통 RPG" 요 근래 보기 드문 신작 정통 중세 RPG 장르, 게다가 전투는 턴제 진행. 홍대가 힙스터의 성지라면 발더스게이트3는 그냥 "힙"이라 말할 수 있겠습니다. 정통 판타지를 배경으로 게임을 만드는 라리안 스튜디오이다 보니 이번 작품의 특징 또한 해당 컨셉을 위주로 살펴보면 좋겠습니다. 1. D&D 기반의 TRPG스러움 게임의 기본 진행 시스템이 D&D 5th룰을 차용하고 있으며, 그렇기 때문에 게임의 전반적 시스템이 TRPG스러운 것이 특징. TRPG라는 특성을 가장 크게 볼 수 있는..
백 네 번째 게임 분석 : 미니게임천국 1. 게임소개 2023년 7월 27일 출시한 컴투스 개발, 유통의 캐주얼 미니 게임 패키지 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "피쳐폰 시대의 영광을 다시 다시 한번" 인터넷 버튼이 핵 발사 버튼처럼 누르면 벌벌 떨던 그 시절, 5천 원으로 즐길 수 있었던 모바일 미니게임 패키지의 2023 최신판입니다. 컴투스의 최신작 제노니아 크로노브레이크와 같이 구작의 리메이크인 만큼, 기존 미니게임천국 시리즈와 차별화된 특징을 살펴본다면 1. 메달 배틀 : 새롭게 추가된 경쟁 콘텐츠 기존의 미니게임천국 시리즈는 혼자 즐기는 "패키지 게임"이었다면, 이번 시리즈는 "경쟁"이라는 콘텐츠가 추가되었다. 미니게임천국 시리즈와 동일하게 싱글 플레이는 당연히 가능하고, 새로운..
백 세 번째 게임 분석 : 포켓몬 슬립(Pokémon Sleep) 1. 게임소개 2023년 7월 19일 출시한 나이엔틱 개발, 포켓몬 컴퍼니 유통의 수집형 수면 엔터테인먼트 게임 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "나에게 수면은 게임이다." 더 이상 평범한 플레이의 시대는 끝났다. 이제는 자면서도 게임을 플레이하는 시대가 와버린 것인가? 이번 작품 포켓몬 슬립은 기본적으로 "수면"이 게임의 메인이며, 어떻게 이 수면이라는 컨셉을 게임에 녹여냈는가가 특징이 되겠습니다. 1. 잠만보 : 수면 컨텐츠와 연관된 메인 포켓몬 당연하게도 메인 컨셉이 "수면"이다 보니, 포켓몬 중 수면 컨셉의 포켓몬을 중심으로 진행된다. 그중에서도 가장 유명하다 말할 수 있는 잠만보가 등장하며, 잠만보가 자면서 뿜어내는 "수면 파동"이라는 개념이..
서브컬처 3장 - 1 : 왜 동물화인가? "동물화 하는 포스트모던"과 뇌피셜을 바탕으로 작성하였습니다. 동물의 욕구는 타자 없이 충족되지만, 인간의 욕망은 본질적으로 타자를 필요로 한다. - 동물화하는 포스트모던 중 발췌 - 트렌드만 알더라도 절반은 먹고 들어가는 서브컬처 문화! 하지만 트렌트를 알기 위해서는 "동물화"라는 개념에 알아야 할 것 같습니다. 바로 동물화하는 포스트모던의 저자는 오히려 이 "트렌드"를 비판적으로 보고 있기 때문입니다. 이 포스팅 상단 인용 문구에서 확인하실 수 있듯이, "동물화"라는 단어를 사실상 비하의 단어로 사용했기 때문이죠 프랑스 철학자 코제브의 "갈망"이라는 개념을 말하며 저자는 인간과 동물의 차이를 구분하고 있습니다. 인간은 "욕망", 동물은 "욕구"라고 말하면서 말이죠. 인간은 욕망과 욕구를 모두 가지고 ..