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게임분석

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백 열 두번째 게임 분석 : 빌딩앤파이터(BUILDING & FIGHTER) 1. 게임소개 2023년 10월 26일 출시한 에이스톰 개발, 넥슨 유통의 수집형 모바일 RPG 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "던전 앤 파이터 건물주 에디션" 던전 앤 파이터, 최강의 군단 사단인 에이스톰의 세 번째 작품. 던전앤파이터 느낌이 진하게 풍기는 타이틀을 보여주고 있습니다. 이번 작품 또한 전작인 최강의 군단, 나이트 워커와 세계관을 공유하며 게임 큰 틀은 전작과 이어지는 내용이라고 합니다. 하지만 단순히 지난 작품들을 답습하는 모습뿐만 아니라 이번 작품만의 고유한 특징 또한 확실한 모습을 보여주고 있습니다! 1. 거점 : GPS 기반의 영토 점령 시스템 게임의 진행 방식은 "스토리"와 "점령전"으로 나누어져 있다. 게임의 스토리 진행은..
백 열 한번째 게임 분석 : 데스티니 차일드(Destiny Child) 1. 게임소개 2016년 10월 27일 출시한 쉬프트업 개발, 유통의 성인용 수집형 모바일 RPG 2023년 9월 21일 정식 서비스 종료를 발표했습니다. 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "한국에서 나올 수 있나 싶었던 게임" 출시 당시 당당하게 19세를 타깃으로 출시한 성인용 게임이자 한국 성인용 서브컬처 게임의 초석을 다졌다고 해도 과언이 아닌 게임입니다. 하지만 화무십일홍이라 했던가요 그 찬란하던 시절은 가고 이제는 정식 서비스를 종료했답니다. 하지만 데스티니 차일드가 한국 게임계에 남긴 자취는 상당히 깊습니다. 특징을 정리하며 이 게임만의 세일즈 포인트를 알아보겠습니다! 1. 성인용 서브컬쳐 게임의 가장 큰 틀이 "성인용"으로 확실하게 정해져 ..
23년 3분기 게임분석 총정리 : 그 게임 지금은? 2023년도 3분기가 지나갔습니다. 분명히 더워서 에어컨을 틀던 게 엊그제 같았는데 이제는 날씨가 쌀쌀해진게 느껴집니다. 저는 몸살감기와 비염이 동시에 걸려서 일교차를 몸으로 직접 느끼고 있는 중입니다. 하지만 일교차가 커져도 게임은 출시되듯이 지난 분기의 게임들은 지금 어떻게 되었을까요? 업데이트가 없는 게임은 다루지 않습니다. 기준은 2023년 10월 15일 기준입니다. 1. 데이브 더 다이버 최근 업데이트 : 23.10.11 - 신규 콘텐츠 추가 : 신규 스토리 및 시스템, 이벤트 보스, 신규 어종 추가 운영 잘했나요? : ★★★ ★ 패키지 게임에서 보기 힘들었던 "추가 업데이트"가 진행됐습니다. 지속적인 보완의 개념이 아닌 신규 콘텐츠의 업데이트라는 게 놀랍습니다. 지속적인 업데이트를 진행하면서 ..
백 열 번째 게임 분석 : 트릭컬 리바이브(Trickcal RE:VIVE) 1. 게임소개 2023년 9월 27일 출시한 에피드 게임즈 개발, 유통의 수집형 모바일 RPG 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS, IPadOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "드디어 출시된 볼따구 게임" 언제 출시할지 미지수였던 그 게임이 드디어 출시되었습니다. 오픈베타와 리뉴얼 기간을 합치면 거의 3년이라는 시간이 걸렸습니다. 그동안 수많은 서브컬처 수집형 게임과 비교를 해 보고 내린 결과, 트릭컬만의 특징은 "특수성을 가진 서브컬처"와 "게임 방식"이 되겠습니다. 1. 시스템의 혼합 : 덱 빌딩과 턴제 전투 방식 게임의 기본 틀은 "수집형"에서 벗어나지 않는다. 1~3성 사이의 캐릭터를 뽑아 모으는 것이 가장 큰 목표. 하지만 기존 서브컬쳐 게임의 "수집의 이유"에 맞춰 더 강한..
백 아홉 번째 게임 분석 : 캐주얼 게임의 강세와 그 이유에 관한 고찰 - 2 이번 포스팅은 단순히 게임 하나를 분석하는 게 아닌, 현 시장의 특정 장르에 대한 분석으로 여러 게임이 포함되어 있습니다. 또한 해당 장르가 잘 나가는 이유는 당연하게도 개인의 의견에 불과하니 이번 포스팅은 물 흘러가듯 천천히 봐주시면 감사하겠습니다. 모바일 게임 내 소액결제는 24% 증가, 게임 설치 건수는 84%까지 증가했다 (유니티, 2020년 6월). 2020년 상반기에 게임 포함 모바일 어플리케이션 다운로드수는 2019년 하반기 대비 25% 증가하였고, 모바일 광고의 경우 70%의 성장률을 보였다 - 포스트 코로나-19 시대, 게임 가치의 재발견 : 한국인터넷기업협회 - 지난 포스팅을 통해 기존 캐주얼 게임의 방향성을 알아봤다면, 이번 포스팅에서는 "왜 다시 잘나가게 되었는가?"를 알아보고자 합..
백 여덟 번째 게임 분석 : 캐주얼 게임의 강세와 그 이유에 관한 고찰 - 1 이번 포스팅은 단순히 게임 하나를 분석하는 게 아닌, 현 시장의 특정 장르에 대한 분석으로 여러 게임이 포함되어 있습니다. 또한 해당 장르가 잘 나가는 이유는 당연하게도 개인의 의견에 불과하니 이번 포스팅은 물 흘러가듯 천천히 봐주시면 감사하겠습니다. 캐주얼 게임(Casual game)은 신속한 플레이가 가능하고, 규칙과 조작 방법도 설명을 읽지 않아도 알 수 있을 정도로 간단하고, 누구나 비교적 쉽게 즐길 수있는 게임들을 가리키는 부르는 경우가 많다. - 위키 백과 - "캐주얼 게임" 탕탕특공대, 다양한 키우기류 게임까지... 현 시장에서 가장 강세로 떠오르는 장르라고 말할 수 있겠습니다. 하지만 과거에도 캐주얼 게임은 꾸준하게 사랑받았지만, 현 시장과 같이 이 정도로?이라는 생각이 들 정도는 아니긴 ..
백 일곱 번째 게임 분석 : 세븐나이츠 키우기(Seven Knights Idle Adventure) 1. 게임소개 2023년 9월 6일 출시한 넷마블 넥서스 개발, 넷마블 유통의 방치형 영웅 수집 RPG 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "잘 나가던 걸로 만든 잘 팔리는 시스템" 넷마블의 역작 세븐나이츠 IP로도 키우기 게임이 나왔습니다. 3N도 슬슬 품이 많이 드는 AAA 게임보다 캐주얼한 작품들을 보여주고 있습니다. 그렇기 때문에 이번 작품에서도 주의 깊게 봐야 할 특징은 "방치형 캐주얼에 대한 이해"와 "그에 따른 시스템과 콘텐츠"가 되겠습니다. 1. 온라인/오프라인 방치형 시스템의 혼합 기존의 키우기류 게임의 핵심인 "캐릭터 성장"에 맞추어 이번 작품의 핵심 또한 "얼마나 잘 키우는가"에 초점이 맞추어져 있다. 그렇기 때문에 대부분의 키우기류 ..
백 여섯 번째 게임 분석 : 던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까 배틀 크로니클 1. 게임소개 2023년 8월 24일 출시한 Aiming 개발, 유통의 애니메이션 기반 던전 배틀 액션 RPG 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) PC(윈도우 출시 예정) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "또 와버린 애니메이션 기반 수집형" 우리나라에서도 인기 있던 속칭 "던만추"를 기반으로 만든 게임이 나왔습니다. 당연히 잘나가던 애니메이션이다 보니 IP는 빵빵합니다. 서브컬처 시장에 가장 핵심이 되는 IP는 이미 확보하고 있다 보니, 이 게임만의 "서브컬처"의 강점을 보여주고 있는가가 특징이 되겠습니다. 1. TVA 시즌을 기반의 스토리, 카툰 렌더링 리소스 원작 IP가 라이트노벨과 TVA의 스토리 진행 차이를 보이면서 게임의 메인 스토리의 진행은 TVA를 따라가고 있다. 하지만 단..

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