게임 (195) 썸네일형 리스트형 예순 번째 게임 분석 : 몬스터 헌터 라이즈 : 선브레이크(Monster Hunter Rise: Sunbreak) 1. 게임 소개 2022년 1월 13일 출시한 캡콤 개발, 유통의 헌팅 액션 RPG 라이즈 출시 이후 첫 대규모 유료 DLC가 2022년 6월 30일 출시되었다. 2. 지원 플랫폼 PC(Windows), 콘솔(닌텐도 Switch) 3. 과금 요소 스팀 기준 48,400원 (라이즈 + 선브레이크 포함 84,800원) 4. 특징 닌텐도 스위치로 처음으로 출시된 액션명가 캡콤의 몬스터 헌터 시리즈 스위치로 먼저 출시되었던 몬스터 헌터 라이즈와 달리 대규모 확장팩은 PC와 콘솔 동시 출시되었다. 이번 시리즈의 핵심 중의 핵심이라 한다면 DLC의 동시 출시로 할 수 있다. 기존 DLC의 PC버전 출시는 반년 혹은 1년 이상 이었던 것을 생각하면 이례적인 일 몬스터 헌터 : 월드의 DLC와 유사하게 "마스터 랭크".. 쉰 아홉번째 게임분석 : 고디안 퀘스트(Gordian Quest) 1. 게임 소개 2022년 6월 23일 출시한 Mixed Realms 개발, 유통의 로그라이크 덱 빌딩 RPG 게임 2. 지원 플랫폼 PC(Windows) 3. 과금 요소 스팀 기준 20,500원 4. 특징 2년만에 정식 출시된 로그라이크 덱 빌딩 게임 슬더스와 같은 로그라이크 덱 빌딩 게임과는 다른 느낌이 나는 것이 핵심이며, 고디안 퀘스트가 궁극적으로 추구하고 있는 게임의 방향은 "정통 RPG"이다. 정통 RPG를 추구하다 보니 게임의 진행 방식도 정통 방식을 차용하고 있고, 모험가가 파티를 꾸려 퀘스트를 받고 모험을 떠난다는 기본 플롯을 확인할 수 있다. 또한 게임 진행 중 TRPG의 성향을 띄고 있는 부분도 게임의 특징 중의 특징이다. 주사위를 통해 선을 정하고, 중간 중간 미션 또한 영웅의 능력.. 22년 2분기 게임분석 총정리 : 그 게임 지금은? 2022년도 벌써 절반이 지나갔네요 날도 덥고 습한 7월이 찾아왔습니다. 취직도 하고 집도 옮기고 참 많은 일이 있던 2분기였습니다. 뜨끈해진 날씨를 더욱 뜨끈하게 만들어줄 게임 업데이트가 있었을까 살펴보겠습니다. 업데이트가 없는 게임은 다루지 않습니다. 기준은 2022년 7월 10일 기준입니다. 1. 컴투스 프로야구 V22 최근 업데이트 : 22.07.06 - 신규 카드 Live V2 출시 운영 잘했나요? : ★★ 운영의 문제가 아닌 게임 자체가 문제가 되어버렸다. 덱 파워의 밸런스 문제 + 수준 낮은 게임 진행 AI 등등... 내년에 V23으로 새로 나올 지 미지수가 되어버린 게임이다. 2. 데드 사이드 클럽 최근 업데이트 : 22.06.03 ~ 22.06.06 2차 Free Test Weekend .. 쉰 여덟 번째 게임 분석 : 헌터 W 1. 게임 소개 2022년 6월 24일 출시한 4399 Network 개발, 유통의 방치형 RPG 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) PC(Windows) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "사이버 분재 키우기"를 정립한 4399의 신작 4399의 게임답게 게임의 진행방식은 전작과 달라진 것은 없다. 자동 사냥, 퀘스트 자동 완료 등 "스스로 물먹고 비료 뿌리는" 고성능 분재 키우기 게임이다. 따라서 게임의 핵심 컨셉이 바뀐 것을 주목해야 하는데 이번 신작의 컨셉은 "몬스터 헌터" 콘셉트이다. 현시대의 모바일 게임 트렌드에 맞춰 출시 직후부터 PC, 모바일 멀티플랫폼으로 플레이 가능하다. 하지만 이 게임, 더 나아가 4399의 가장 큰 특징은 마케팅이라 할 수 있다. 유명 성우, BJ, .. 쉰 일곱번째 게임분석 : 우마무스메 프리티 더비(Umamusume PRETTY DERBY) 1. 게임 소개 2022년 6월 20일 출시한 Cygames 개발, 카카오 게임즈 유통의 수집형 미소녀 육성 시뮬레이션 2. 지원 플랫폼 모바일(안드로이드, IOS) 3. 과금 요소 부분 유료화 4. 특징 "경주마를 미소녀화한 듣지도 보지도 못한 미연시 게임" 말 그대로 일본 경마계에서 이름 좀 날렸다 하는 경주마들을 미소녀화 시킨 게임이다. 의외로 일본 경마 문화와 미소녀라는 조합이 어울렸던 것일까 일본에서 메가 히트를 친 작품이며, 2021년 한국 서비스가 확정되었고, 한국에서의 유통은 카카오 게임즈가 퍼블리싱하고 있다. 게임의 기본 골자는 "육성 시뮬레이션"의 방식을 따르고 있으며 "우마무스메"를 주어진 시간 동안 육성하고, 대회에 출전하여 우승하는 게 목표이다. 특히 육성의 진행 방향이 미연시의 .. 쉰 여섯 번째 게임분석 : 아크 : 서바이벌 이볼브드(ARK : Survival Evolved) 1. 게임 소개 2015년 6월 2일 출시한 Studio Wildcard 개발, 유통의 SF 서바이벌 액션 어드벤처 RPG 2. 지원 플랫폼 PC(Windows, macOS, 리눅스) 콘솔(PS4, XBox one, 닌텐도 스위치, 스타디아) 3. 과금 요소 스팀 기준 31,000원(6월 20일 새벽 2시까지 무료배포) 4. 특징 "좀 더 본격적이 되어버린 마인크래프트" 월드를 생성하고 자원을 채취하며 도구를 제작하는 등 게임의 큰 골자는 샌드박스 게임의 형태이다. 하지만 게임만의 가장 큰 특징은 "SF요소"라 할 수 있다. 원시 문명에서 시작해 미래 기술까지의 기술 진화 테크트리부터 식생으로 공룡이 등장하며 공룡을 사냥하거나 길들일 수 있다. 특히 길들인 공룡을 타고 다닐 수 있는 시스템은 해당 게임만.. 서브컬처 2장 : 오타쿠와 시뮬라크르 "동물화 하는 포스트모던"과 뇌피셜을 바탕으로 작성하였습니다. 오타쿠계 문화는 "시뮬라크르의 전면화"와 "커다란 이야기의 기능부전"이라는 두 가지 점에서 포스트모던한 사회구조를 잘 반영하고 있다. - 동물화 하는 포스트모던 중 발췌 - 서브컬처 문화를 이해하기 위해서는 현시대의 문화 산업에 대해서 이해가 필요하다. 특히 프랑스의 사회학자 보드리야르가 예견한 문화산업의 "시뮬라크르"에 대한 것 말이다. 보드리야르는 작품이나 상품의 오리지널과 복제의 구별이 약해져 그 어느 쪽도 아닌 '시뮬라크르'라는 중간 형태가 지배적이 된다고 예측했다. 쉽게 말해 원본과 복제의 우위관계가 역전된 상태라고 말하면 이해하기가 쉬울 것 같다. 당연히 원본이 복제보다 가치있다고 여기던 기존의 생각에서 복제된 것들의 가치가 원본을.. 쉰 다섯번째 게임분석 : 언더테일(UNDERTALE) 1. 게임 소개 2015년 9월 15일 출시한 토비 폭스 개발, 유통의 퍼즐 슈팅 RPG 인디 게임 2. 지원 플랫폼 PC(Windows, MacOs) PS4, PS Vita, 닌텐도 Switch, Xbox One, Xbox XIS 3. 과금 요소 스팀 기준 10,500원 4. 특징 "밈이 되어버린 천재를 아시오?" 현대 인디 게임의 방향성을 정립한 토비 폭스의 희대의 인디게임 성공작 하지만 포스트 모더니즘 작품들과 동일하게 현시대의 게이머에게 언더테일은 "와! 샌즈!"로 더 익숙한 게임으로 되어버렸다. 게임의 캐치프라이즈는 "아무도 죽을 필요가 없는 RPG"를 표방하고 있기 때문에 등장하는 적들을 모두 처리할 수도, 아니면 대화를 통해 적들을 감화시킬 수 있다. "제 4의 벽"을 깨부수는 독특한 시점을.. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 ··· 25 다음