백 여든 여덟 번째 게임 분석 : 엘피스 전기: 소울링(Elpis Legend: Soul Ring)

2025. 8. 17. 20:49·게임/게임 분석
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1. 게임소개

2025년 8월 14일 출시한 LINGCHAI 개발, 유통의 수집형 자동 사냥 MMORPG

 

2. 지원 플랫폼

모바일(안드로이드, IOS), PC(Windows)

 

3. 과금 요소

부분 유료화

 

4. 특징

"중국판 나 혼자만 레벨업"

영화, 웹툰으로 게임을 만드는 게 일상이 되어버린 세상이 왔습니다.
오늘 리뷰할 작품 역시 원작 IP가 존재하는 게임이랍니다.
게다가 게임의 원작이 되는 IP가 판타지 소설입니다.

요즘 뭐 나혼렙, 전독시 등등 판타지 소설 IP로 만드는 것들이 많지만
이번 작품에는 더욱 독특한 특징으로 "중국에서 만든"이라는 부사가 붙어있네요!
이번 작품의 원작은 "엘피스 전기 Soul Land : 투라대륙"이라고 하네요.

요즘 게임 잘 만드는 걸로 유명한 대륙에서 만든 게임이지만,
그 대륙의 IP 중 우리에게 익숙한 건 삼국지, 서유기 정도 아닐까 싶습니다.

그렇기 때문에 중국에서 만든 판타지 소설? 이거 좀 무섭기도 하면서 흥미롭더라요.
제가 작년 가장 재미있게 즐긴 활협전도 스토리 하나만큼은 눈물을 흘릴 정도였기에
판타지 소설도 뭔가 대륙의 기상과 필력이 숨겨져있지 않을까 싶었거든요.

게다가 원작 소설의 핵심도 "무협 세계에서 이세계로의 전생"이라는
요즘 판타지 소설에서도, 웹툰에서도 너무나도 많이 먹어본 맛이기도 합니다.
그렇기 때문에 우리에게 익숙할 수밖에 없는 작품인 것 같습니다.

하지만 게임으로 만든 원작 IP들이 항상 겪어야 하는 통과 의례들이 있겠죠?
바로 "원작을 얼마나 잘"이라는 것과 "얼마나 게임으로 잘"이라는 두 가지 특징 말입니다.

이번 작품은 이 두 가지 통과 의례를 어떻게 통과했는지 알아보면서
게임을 샅샅이 분석해 보도록 하겠습니다!!

 

1. 투라 대륙 : 원작에서 등장하는 각종 콘셉트와 용어

원작을 얼마나 잘이라는 것에 부합하는 특징
원작에 등장하는 용어, 설정, 콘셉트를 그대로 차용하고 있다.

원작에서 가장 중요하게 드러나는 설정은 바로 "스피릿"과 "레벨"이며
이번 작품에서도 역시 두 용어와 설정을 그대로 차용한 것이 가장 눈에 띈다.

스피릿은 게임과 소설의 배경이 되는 투라 대륙에서 6살이 되면 각성하는 힘으로
요즘 양판소에서 흔히 볼 수 있는 마나 각성, 헌터 자질과 비슷하다고 생각하시면 되겠다.

하지만 중국의 냄새가 진하게 나는 부분이 여기서 등장하는데,
바로 해당 스피릿을 올리기 위해서는 사냥을 통해 소울링을 흡수하고 축적하며
그 축적된 소울의 나이에 따라 점점 더 힘이 강해진다는 것이다.

마치 무협지에서 심법, 영약을 먹고 내공을 쌓아 갑자 단위로 강함을 비교하는 것과 유사하다.
하지만 이러한 심법이라는 개념이 추상적이다 보니 직관적인 형태인 "레벨"로도 표현해 주는데,
이러한 레벨의 단계 역시 원작에서 그대로 차용한 것이라는 게 특징이기도 하다.

게다가 이번 작품의 원작이 09년도에 출시되었다 보니
어쩌면 "정통 무협"에 가깝다는 느낌을 받을 수 있는 장치가 몇몇 있다.

바로 수련을 통해 각성하고 그리고 돌파라는 전형적인 성장형 스토리인데
요즘과 같은 사이다패스 소설이 넘치는 시대에 의외로 신선할 수도 있는 장치

캐릭터의 강함이 레벨로 표시되어 뭔가 직관적이다.

 

2. 트렌드 : 어디선가 본 것 같은 다양한 인 게임 시스템

얼마나 게임으로 잘이라는 것에 부합하는 특징
서브컬쳐, 오픈월드, 자동 사냥 요즘 게임 시스템들의 총집합편

우선 메인 캐릭터와 서브 딜러라는 수집형 요소를 첨가했다.
파티의 구성이 [메인 캐릭터 + 파티원 3인]이라는 어쩌면 정석적인 형태를 띠고 있다.

당연하게도 수집형의 요소가 있다 보니 메인 캐릭터보다는 뽑기에 집중했다고 느껴지지만,

캐릭터 생성 시 본인의 취향에 맞게 커스터마이징을 진행하고, 메인 캐릭터의 복장을 변경할 수 있는 등
의외로 스토리의 메인이 되는 플레이어블 캐릭터에게도 신경을 쓴 부분들이 눈에 띈다.

두 번째로는 중국산 게임에서 많이 보이는 VIP와 자동 진행 시스템이다.

기적의 검을 시작으로 유저 리텐션을 올리기 위한 장치로 활용되는 VIP 시스템
그중에서도 한국보다는 중국 쪽 작품에서 상당히 많이 보이는 장치가 눈에 띈다.

특히 첫 구매, 높은 효율을 표기해 주며 구매를 유도하는 것부터 시작하여
특정 단계부터 더 높은 그리고 더 많은 보상을 지급하는 것 역시 VIP 시스템의 정석이다.

거기에 더불어 터치 한 번으로 자동으로 진행되는 자동 진행 시스템부터
오프라인 보상을 챙겨주는 방치형의 시스템 역시 차용하고 있는 모습이다.

마지막으로 은은한 맛의 오픈 월드의 향을 첨가했다.

앞선 설명만 보자면 퀘스트 > 이동 > 성장이라는 어쩌면 단순한 양산형 게임 같지만
그 속에 본인들만의 특징을 살리기 위해 은근한 오픈월드라는 속성을 추가해 넣었다.

특히 인 게임에서 퀘스트 진행을 위해 이동하는 필드의 사이즈가 은근히 넓다.
이 때문에 퀘스트, 그리고 보상으로 지급하는 탈것이 별도로 존재하기도 한다.

한 마디로 현 게임 시장의 모든 메타를 총집합해 넣었고,
그리고 중국풍의 알싸한 속성까지 다 때려 넣은 게 특징이라면 특징

아아... 익숙한 충전 혜택이다...!

 

이번 작품을 요약하자면 "팔각 마라 요아정"이라 표현할 수 있겠습니다.

중국풍 음식에서 빼놓을 수 없는 독특한 향신료 팔각
그리고 사천 음식에서 얼얼함을 담당하는 마라의 산초
그리고 본인들만의 토핑을 추가해 넣어 먹는 요거트 아이스크림

분명 따로따로 본다면 취향의 차이는 있을 수 있지만 맛있게 드시는 분이 있겠지만...
이번 작품은 그 세 가지를 한 번에 섞어서 먹는 무언가 오묘한 느낌입니다.

이번 작품은 뭔가 현시대 트렌드를 다 때려 넣고 그 위에 중국풍을 섞어 넣은
정말 딱 플레이했을 때는 대체 타겟이 누구인가? 고민하게 되는 작품입니다.

물론 그 속에서 나오는 장점이 있지만 단점 역시 눈에 띄게 보이는 느낌입니다.
그 장점과 단점을 조금 더 파 보며 게임을 더 분석해 보도록 하겠습니다!!

게임의 스토리는 당문의 제자가 이 세계로 떠나 즐기는 좌충우돌 모험기입니다?!

먹짱에서 보던 잡탕 삼형제가 바로 여기있네?!

 

5. 장점

원작
보기 드문 중국산 판타지가 원작이다.
게다가 해당 작품이 중국에서 상당한 인기를 끌었다는 걸 볼 때
원작 팬들을 게임으로 끌어모으는 역할은 할 수 있을 것 같다.

다양한 시스템
뭘 좋아하는지 몰라 다 때려 넣은 2020 게임 시스템의 총집합
자동 사냥부터 수집형 서브컬쳐까지 일단은 맛나 보이는 건 다 넣어놨다.

 

6. 단점

이게 대체 무슨 맛인데?
앞서 나온 장점들을 모두 단점이 되어버렸다.

한국에서 덜 알려진 IP
한국에 정식 수입된 "엘피스 전기"라는 이름으로 출시되긴 했지만...
서비스 종료로 인해 더 이상 원작을 찾아보기 힘든 작품이 원작 IP이다.
원작 IP가 익숙하지 않은 작품? 그렇다면 오히려 독이 될 수밖에 없다.

대체 뭘 말하고자 하는지 모르겠는 잡탕밥
정말 현시대의 모든 시스템을 게임에 쑤셔 넣고자 하는 마음은 알겠으나...
대체 왜 이거랑 이걸 섞은 지 이해할 수 없는 다양한 시스템이 복잡하기만 하다.
마치 손오천과 트랭크스가 퓨전한게 아닌 무천도사와 야무치가 퓨전한 느낌

조악한 퀄리티
서브컬쳐를 노리거나 높은 퀄리티의 리소스로 승부를 본다고 가정하면...
이번 작품은 명백하게 실패했다고 말할 수 있을 정도로 리소스 퀄리티가 조악하다.

 

7. 평가

재미 : ★☆
원작을 알고 플레이했던 유저들에게는 익숙한 단어와 설정이 나오지만...
해당 작품을 아예 모르고 플레이하는 유저들에게는 짜치게 다가오는 설정이 너무 많다.

게임성 : ★★
그냥 눈이 아프다. 아파도 너무 아플 정도로 팝업이 많다.
게다가 그 팝업에 일관성이 있는 게 아닌 모든 게 다 따로따로 돌아가기까지 한다.
그래도 꽤나 다양한 게임을 해 봤다고 생각하지만 그 모든 정보를 한 번에 받아들이기는 힘든 것 같다.

가격 : ???
전 세계 누적 3억 뷰라는 대 기록을 가지고 있는 원작 IP라고 홍보는 했다지만...
그렇게 따지면 전 세계 박스오피스 1위는 중국 영화인걸...

 

8. 개인적인 총평

업무 중간중간 광고로 뜨길래 설치해서 플레이해 본 중국산 작품입니다.
이만큼 광고를 때리면 그래도 자신 있어서겠지?라고 생각하기도 했더랬죠.

하지만 이번 작품에게 개인적인 총평이 개인적 혹평이 될 것 만 같습니다.

우선 원작 IP? 몰라도 재미있는 작품들이 있었습니다.
특정 게임의 후속편이라던지, 아니면 원작 IP가 너무 잘 나가는 경우 말이죠.

게다가 요즘 서브컬쳐 작품들은 본인들만의 단어를 많이 사용하긴 하지만
매력적인 캐릭터와 세계관을 통해 게임에 몰입시키며 자연스럽게 이해시키려고 합니다.

하지만 이번 작품? 정말 원작 IP를 안 본 사람 입장에서는 말 그대로 "짜치는" 표현이 많습니다.
대체 왜 레벨과 스피릿은 나누어져 있으며, 이게 무협인지 판타지인지 모르겠는
요즘 시대의 도파민에 절여진 건지 몰라도 너무 올드하다는 느낌을 많이 받았습니다.

거기에 더해 단점에서 말씀드렸던 너무나도 많은 것들을 게임에 담으려고 했습니다.

지금 단순히 생각나는 것만 해도 서브컬쳐, 기적의 검, 자동 사냥, 마비노기 모바일, 기타 등등...
그냥 요즘 잘 나가는 것들의 모든 시스템을 하나 둘 따 와서 버무린 패치워크 같은 게임입니다.

이러한 게임의 장점은 서로가 서로를 보완하며 시너지를 내 파워레인저가 되는 것을 꿈꿨겠지만...
이번 작품은 그 모든 것들이 모여 악몽의 융합체가 되어버린 정말 기괴하기 짝이 없는 작품인 것 같습니다.

정말 이번 작품은 뭐라고 정의해야 할지 모를 것 같습니다.
오히려 짬뽕탕이라는 새로운 장르의 게임이라 불러야 할 것 같기도 하네요.

과유불급이라는 사자 성어를 25년도, 그것도 게임이라는 장르에서 새롭게 배우게 된 계기가 되었네요.

지금 시점에서 해당 작품을 추천해 주는 지인이 있다?
서로의 관계를 다시 한번 생각해 보자는 제안으로 받아들이셔도 좋을 것 같습니다.

뭔가 마네킹을 세워두고 게임하는 느낌

 

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